FabObscura: 交互式栅栏网格动画的计算设计与制造

形变材料与四维打印可定制与个性化物件数字艺术装置与交互表演创客(Maker)与DIY爱好者视觉艺术家与设计师

我们提出了FabObscura:一个创建交互式栅栏网格动画的系统,这是一种利用遮挡模式创造运动视错觉的经典技术。传统栅栏网格动画受限于简单的线性遮挡模式,而FabObscura引入了一种将模式表示为数学函数的参数化方法。我们的参数化方法相比现有栅栏网格动画设计方法具有两个关键优势:首先,它通过支持系统性地设计新颖模式具有很高的表现力;其次,它可以代表所有已建立的栅栏网格动画形式。使用这种参数化,我们的计算设计工具实现了端到端的工作流程,使非专业用户能够创作、可视化和制造这些动画。我们的应用展示了FabObscura如何用于创建响应各种用户交互的动画,如平移、旋转和视角变化。通过将栅栏网格动画形式化为计算设计材料,FabObscura将其作为交互式媒介的表现力进行了扩展。

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https://hci.top/zh/papers/uist/206907/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747629
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UIST
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2025
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7 位作者
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研究子方向
形变材料与四维打印、可定制与个性化物件、数字艺术装置与交互表演
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、视觉艺术家与设计师
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