GaussianShopVR:利用 VR 中的高斯溅射促进沉浸式 3D 内容创作

3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演游戏开发者与设计师软件工程师与开发者UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师

我们提出了 GaussianShopVR,这是一个基于 VR 的可控且细粒度编辑 3D 高斯溅射(3DGS)的创作系统。尽管 3DGS 因其快速创建现实场景数字副本的能力以及与现有渲染管道的兼容性而广受欢迎,但现有方法在详细 3D 编辑方面往往存在困难,因为目标区域选择繁琐且对 AI 驱动的编辑缺乏足够的空间控制。GaussianShopVR 通过利用直观的 VR 交互来实现高效的点选择和绘制,从而应对这些挑战。我们进一步增强编辑方法以支持交互式创意任务,包括精确的对象分割、实时颜色调整以及从绘制点生成可控对象。我们通过三项用户研究评估了 GaussianShopVR,重点关注点选择效率(N=18)、可控 3D 生成(N=20)和整体可用性(N=10)。研究结果表明,GaussianShopVR 提供了一种沉浸式、灵活且可控的 VR 中 3DGS 内容创作方法。我们的代码可在 https://github.com/CISLab-HKUST/GaussianShopVR 获取。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/uist/206865/2025

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747803
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
3D 建模与动画、数字艺术装置与交互表演
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、软件工程师与开发者、UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文