你看到我所看到的吗?将真实行人带入户外协作式混合现实体验
作者
VR 中的社交与协作AR 导航与情境感知混合现实工作空间XR 中的身份认同与化身(Avatar)
混合现实设备的协作用途正在模糊虚拟与物理世界的界限。沉浸在现实世界环境虚拟副本中的远程虚拟现实用户可以与在现场的实际增强现实用户进行实时交互。这种设置的一个挑战是远程用户体验的虚拟世界往往缺乏真实世界的丰富性,特别是在户外环境中,动态元素(如行人)缺失。本文的第一个贡献是报告关于一个协作式户外混合现实系统焦点小组的发现。参与者指出,增强现实和虚拟现实世界之间的同步缺失削弱了虚拟现实用户与增强现实用户一起访问真实世界地点的共同感。因此,我们的第二个贡献是一个将动态元素带入协作式混合现实体验的系统,以行人为例。我们使用导游场景进行了用户研究,其中使用增强现实的现场导游与远程虚拟现实参与者进行交互。结果表明,在该场景中,大多数参与者将看到的虚拟化身感知为现场真实人类的代表。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747667
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2025
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
VR 中的社交与协作、AR 导航与情境感知、混合现实工作空间、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
1 篇相关论文