步态手势:行走时步幅与着地变化的交互输入方法研究
足部与手腕交互AR 导航与情境感知原型设计与用户测试
行走是一种交替脚步的周期性模式,每对步骤形成一步幅,一系列步幅构成步态。本研究系统检验了正常步态的不同故意变化形式,这些变化可作为输入动作而不中断整体行走进程。通过改编已有的站立脚部输入动作并识别行走语境下的新动作,生成了22种候选步态手势的设计空间。一项形成性研究(n=25)通过足部运动记录分析移动容易度、社会可接受性和行走兼容性,计算时间和空间特征。基于这些结果的分类,选出7种手势用于Wizard-of-Oz原型,演示通过步态手势控制的AR界面,在行走时实现点餐和音频播放。作为技术概念验证,研究还利用形成性研究数据开发并测试了步态手势识别器。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3654777.3676342
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来源
UIST
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年份
2024
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4 位作者
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足部与手腕交互、AR 导航与情境感知、原型设计与用户测试
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