AniCraft:利用日常物品作为物理代理在混合现实中创作3D角色动画
作者
形变界面与软机器人材料混合现实工作空间3D 建模与动画游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家
我们介绍了AniCraft,一个使用日常物品制作的物理代理来原型化3D角色动画的混合现实系统。与现有需要专用设备支持物理代理的方法不同,AniCraft只需要 affordable markers(可负担的标记)、网络摄像头和日常可访问的物品和材料。AniCraft允许创作者通过三个关键阶段原型化角色动画:选择虚拟角色、制作物理代理,以及操作这些代理来为角色制作动画。这种创作工作流程基于多样化的物理代理、操作类型和映射策略,简化了虚拟角色的摆姿过程,并将用户与物理代理的交互映射到虚拟角色的动画动作。我们提供了多个案例和潜在应用,以展示多样化的物理代理如何激发用户创造力。用户实验表明,我们的系统在快速原型化方面优于传统动画方法。此外,我们提供了对不同材料的好处和使用模式的见解,为未来研究提供了设计启示。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3654777.3676325
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来源
UIST
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年份
2024
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形变界面与软机器人材料、混合现实工作空间、3D 建模与动画
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游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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