LapTouch:使用大腿进行头显坐姿触控交互

全身交互与体感输入

坐姿使用虚拟现实很常见,但关于坐姿交互的研究(除了使用控制器或手势)还很稀疏。本研究提出了LapTouch,它利用大腿作为触控界面,包括两项用户研究,为使用视觉反馈引导用户触控的直接和间接触控交互设计提供信息,以及用户提供视觉反馈的眼-free交互设计。第一项研究表明,直接交互可提供高达4×4布局和较短完成时间的高效布局,准确率达95%,而间接交互可提供高达4×5布局的高效布局,但完成时间更长。考虑到用户体验(揭示4行5列布局不受青睐),建议直接和间接交互都使用最多3×4布局。根据第二项研究,使用支持向量机(SVM)增强眼-free交互,通用模型可达2×2布局,个性化模型可达2×2、2×3和3×2布局。

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https://hci.top/zh/papers/ubicomp/128399/2023

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UbiComp
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2023
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全身交互与体感输入
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