ViGather:传统屏幕设备与混合现实头显协同体验的包容性虚拟会议
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VR 中的社交与协作混合现实工作空间XR 中的身份认同与化身(Avatar)大语言模型(LLM)的人机协作HCI 研究员
远程会议有望成为沉浸式平台最频繁的使用场景之一,因为它在协作环境中支持高度的存在感和具身感。在桌面和移动平台上,远程会议解决方案已经是深受受欢迎的应用程序之一,并积累了大量的使用时间——这不仅得益于新冠疫情,还因为它是一种理想的出行或通勤替代方案。在本文中,我们提出了ViGather,这是一个沉浸式远程会议系统,通过平等代表和第一人称体验将所有平台类型的用户整合到联合体验中。ViGather将所有参与者渲染为共享场景中的具身化身,以建立共在感,并在共置对话中引发自然行为,包括参与者之间的眼神接触以及转身或使用手势强调对话内容等肢体语言。由于每位用户都化身一个化身,无论从何种设备加入,都能从自我中心视角体验情境化的会议,ViGather减轻了潜在的自我感知和外观担忧,并缓解了潜在的“Zoom疲劳”,因为用户的自我视图不会被显示。对于混合现实参与者,我们的系统利用了当今头显丰富的传感和重构能力。对于平板电脑、笔记本电脑或PC用户,ViGather从头显前置摄像头重构用户姿态,估计与其他参与者的眼神接触,并将这些非语言线索与共享场景中的即时化身动画相关联。我们的评估比较了参与者在ViGather中以四人小组进行视频会议的行为和印象,以及在Meta Horizon(作为社交VR设置基线)中的表现。使用ViGather的传统屏幕设备(如笔记本电脑和台式机)参与者报告的物理、空间和自我存在感显著高于使用Horizon时,而所有参与者在使用VR头显时感知到相似的主动社交存在感。我们的后续研究确认了在传统屏幕上将用户重构为化身对于感知自我存在感的重要性。
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MobileHCI
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2023
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VR 中的社交与协作、混合现实工作空间、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、大语言模型(LLM)的人机协作
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