比较交互式叙事中的语音输入与文本输入

会话代理的人格与拟人化互动叙事与沉浸式故事游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)

智能用户界面正在交互式叙事中找到新的应用,玩家可以在虚构故事情节中扮演角色。最近的一个例子是交互式音频叙事«旅行者»,其中结合了语音识别和无监督文本分类技术,允许玩家通过开放词汇的语音输入在分支故事情节中导航。我们假设交互式叙事中基于音频的交互与基于文本的交互的能动性是不同的,这些差异会改变玩家体验和他们对虚构角色的理解。为了验证这一假设,我们进行了一项对照实验(n=39),比较玩家在«旅行者»中的交互与同一故事情节的纯文本变体。我们发现了玩家提供的输入类型存在显著差异,表明交互模态影响了玩家如何构思他们与虚构故事叙述者的关系。

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IUI
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2018
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会话代理的人格与拟人化、互动叙事与沉浸式故事
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游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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