从纸到像素:游戏地图界面的编年史
地理空间与地图可视化游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师
游戏地图界面为玩家提供了所处世界的另一种视角。与日常生活中流行的导航应用相比,游戏地图具有不同的可供性,以匹配玩家的情境化目标。为了理解这些差异及其发展过程,我们呈现了游戏地图界面的历史编年史。从游戏如何开始涉及地图开始,我们追踪地图如何首先与游戏分离,逐步越来越融入游戏玩法,最终汇聚成智能手机风格的界面。我们综合了几部游戏历史文献,并与 123 款关键游戏进行批判性 engagement,制定了这部以地图为中心的编年史,从中我们突出了未来地图设计的趋势和机会。我们的工作为游戏地图界面的趋势提供了记录,可以作为游戏设计师、现实世界数字地图设计师和游戏学者的参考和灵感来源。
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395502
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来源
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年份
2020
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4 位作者
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研究子方向
地理空间与地图可视化、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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