ToPSen:面向任务的 priming 与感觉校准——用于比较视力正常与盲人程序员的编码策略
视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)运动障碍辅助输入技术软件工程师与开发者辅助技术专家HCI 研究员
本文研究了视力正常和盲人程序员仅使用音频反馈工作时的编码策略差异。目标是在混合能力协作中识别挑战,特别是视力正常程序员与盲人同事合作或教授盲人学生编程时。为克服传统失明模拟研究的局限性,我们提出了面向任务的 priming 与感觉校准(ToPSen),这是一个将感官约束重新定义为技术需求而非残疾的设计框架。通过对12名盲人和12名视力正常参与者进行非视觉编码研究,我们发现使用 ToPSen 时,专家级盲人程序员比视力正常程序员保持更准确的心智模型,并在工作记忆中处理更多信息。我们的分析揭示了盲人和视力正常程序员处理结构信息的方式不同,暴露了当前 IDE 设计的这些差距。这些见解为我们改进编程工具可访问性和促进有效混合能力协作的指南提供了信息。
研究问题 / 现实痛点
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PSST:使盲人或视障开发者能够创作流媒体传感器数据的声化
UIST '22· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文) +1
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Grid-Coding:一种面向盲人和低视力程序员的易访问、高效且结构化的编程范式
UIST '22· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文) +3
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SIG:使地图无障碍并把无障碍功能放入地图
CHI '18· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文) +2
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Latte:用于Android的用例和辅助服务驱动的自动化可访问性测试框架
CHI '21· 语音可访问性 +1
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VoxLens:使用交互式JavaScript插件使在线数据可视化变得易于访问
CHI '22· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)
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Twitter A11y:一个使Twitter图片可访问的浏览器扩展
CHI '20· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)
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视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)、运动障碍辅助输入技术
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