本研究调查了当使用不同控制机制进行非对称协作时,用户社交互动和同理心能被诱导到何种程度。我们进行了一项用户研究,通过拟议的双人非对称协作身体游戏 LAGH 探索一种去中心化和两种中心化控制条件下的用户体验,该游戏支持通过整合第一和第二人称视角及共享物体进行换位思考。两名玩家在沉浸式环境中拥有互补的视角和控制。结果表明,参与者对被非对称协作界面鼓励彼此分享情感和生理视角。当他们的控制能力平衡时,他们更有动力进行信息分享和互动,从而增强了亲密感并激发了同理心。此外,用户可以提高协作效率。

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https://hci.top/zh/papers/cscw/89594/2022

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DOI: https://doi.org/10.1145/3555548
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CSCW
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2022
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