引导终端用户创造力:利用直播支持独立游戏开发中的分布式协作

本文以独立游戏开发这一终端用户驱动的创意社区为例,探讨了直播在分布式协作软件开发中的作用。我们对来自不同文化和国家的27名独立游戏开发者进行了深入访谈,他们曾作为主播或观众参与过用于协作软件开发的直播。我们的研究结果展示了独立游戏开发者如何利用直播支持其创新传统游戏开发模式的努力,这超出了仅仅学习和技术技能教学的范围。我们还强调了独立开发者在这一过程中面临的挑战。因此,我们通过桥接通常相互脱节的协作软件开发和直播研究议程,为CSCW做出了独特贡献。我们还为设计未来直播平台提供了潜在方向,以更好地支持新兴终端用户驱动创意活动中的分布式协作。

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https://hci.top/zh/papers/cscw/87984/2022

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DOI: https://doi.org/10.1145/3555173
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CSCW
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2022
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