我们呈现项目 IRL,这是一个由五个移动应用组成的套件,用于探索支持面对面社交交互的增强现实新方式。近年来,公共 discourse 将数字技术归咎于让人们在面对面互动时感到“孤独 together”、注意力分散。受到这一挑战的激励,我们专注于一个未被充分探索的设计空间:趣味同地交互。我们通过涉及 101 人的访谈和参与者观察的部署研究来评估这些应用。我们将结果综合为聚焦于四个主题的设计指南:(1)设备安排,例如人们共享一部手机,还是每人一部?(2)使能因素,例如活动是否应该聚焦于物体、身体部位或宠物?(3)修改现实的 affordance,以及(4)游戏类型。最后,我们为未来关于具身社交 AR 的工作提供设计指南。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3512909
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来源
CSCW
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年份
2022
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