Games Done Quick(GDQ)是一场为期一周的视频游戏速通马拉松,也是一个成功的慈善活动,在过去五届活动中每届都筹集了超过150万美元。为了理解GDQ作为在线慈善活动的成功,我们对GDQ速通选手、观众、主持人和在线观看者进行了18次半结构化访谈,分析了过去的捐赠数据,并在GDQ现场活动中进行了72小时的实地参与观察。我们发现每个GDQ活动的核心是"沙发",它重建了客厅环境。观众不仅仅是简单地捐赠以支持慈善或回应速通选手的技术实力和独创性,而是为了积极互动并成为沙发体验的一部分——速通运动的理想社交环境。在先前已识别的观众向在线主播捐赠的动机基础上,我们的工作有助于理解聚会式的聚集如何强化和放大在线亚文化的文化和社交方面(即使是异质的),以鼓励慈善捐赠。这为设计能够唤起与GDQ所观察到的类似程度的慈善活动参与感提供了机会。

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CSCW
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2019
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