"休息时间到了":重型成年玩家如何应对内置游戏渐进干预系统
尽管经常被忽视,成年人玩家与儿童和青少年一样,可能会遭受问题性游戏的困扰。本研究探索了一种内置游戏渐进干预系统(G-GIS)的使用,该系统旨在帮助成年玩家以自主和可接受的方式建立他们想要的 HABITS。在本研究中,我们采访了一位内置 G-GIS 的在线扑克游戏的 26 位重型成年玩家(即频繁且相对长时间玩游戏的成年玩家),并将访谈结果与八个月收集的现实世界行为数据进行了三角测量,探索人口统计、态度和情境因素如何影响他们对 G-GIS 的使用。研究结果表明,家庭和职业人口统计在决定成年玩家的游戏习惯以及他们在 G-GIS 干预下的自控方面起着关键作用。我们还揭示了成年玩家的态度和情境因素会促进或阻碍 G-GIS 的有效性。本研究的 findings 扩展了人们对重型成年玩家的理解,并揭示了 G-GIS 如何从个人层面影响成年玩家,这些发现可应用于设计未来的游戏干预系统,特别是针对成年玩家。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3449077
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CSCW
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
—
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文