协作虚拟环境研究提出捕获并回放多模态交互(如语音、身体语言和场景操作),称为多模态录像,作为时间分布协作者在沉浸式、表达性方式下讨论和审查3D内容的有效媒介。然而,目前对多模态异步VR协作(MAVRC)如何影响媒介传播中的社交行为、合作工作的工作空间意识,以及用户创建和消费多媒体录像的需求方面存在知识空白。本研究通过将MAVRC概念化为CSCW的一种类型,并理解MAVRC系统的挑战和设计考量来填补这些空白。为此,我们进行了探索性需求发现研究,参与者(N=15)使用实验性MAVRC系统完成异步协作环境中的代表性空间任务,包括多模态录像的消费和生产。对访谈和观察数据的质性分析揭示了MAVRC的独特核心设计挑战:(1)协调异步协作者之间的近体行为,(2)在不同版本的3D场景中提供可追溯性和变更意识,(3)适应视角控制以维护工作空间意识,(4)支持多模态录像的导航和编辑。我们讨论设计启示,构思潜在设计方案,并以一组MAVRC系统设计建议结束论文。

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2019
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