基于游戏的第二语言(L2)学习是外语课堂教学的理想替代方案。然而,尽管玩家群体多样化,L2游戏的设计通常没有反映代表性不足群体的玩家意见,特别是有色人种女性(即黑人女性)。设计过程中的这种忽视导致游戏延续性别和种族刻板印象,因此对有色人种女性吸引力较低。针对这一困境,我们利用黑人女性主义思想(BFT)作为关键框架,让黑人女性(游戏亚文化中被忽视和研究不足的群体)参与游戏设计,更广泛地让计算机支持协作工作(CSCW)社区参与游戏设计。25名黑人女性在L2移动游戏原型概念化阶段担任多个角色:游戏设计者、外语教师,以及同时代表生产者和消费者的信息提供者。应用BFT原则,我们利用黑人女性的生活交叉经验,将传统游戏设计过程转变为对黑人女性更具包容性的设计体验。在支持L2学习的游戏情境中,我们的研究结果表明,黑人女性欣赏:1.提供真实文化体验的游戏;2.展现反映现实生活经历的交叉游戏角色;3.准确描绘黑人女性身体多样性;4.为玩家提供定制游戏资产的机会。作为传统游戏设计的颠覆者,BFT凸显了游戏文化中以及更广泛的CSCW社区内的压迫性设计实践,表明需要采用更具包容性的设计实践,造福黑人女性和其他边缘化群体。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CSCW
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
—
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文