理解多用户手持式混合现实及其在团体MR游戏中的应用
研究已识别出移动端VR(使用手持显示器或移动设备)在开发无需头戴式显示器的混合现实系统方面的应用。此类系统可能容纳大量用户参与MR。然而,目前缺乏对群体规模和交互方式如何影响用户体验的理解。本论文旨在推进对多人、同一地点游戏情境下移动端MR的理解。我们进行了一项研究(N=38),以了解用户体验如何因群体规模(2人、4人和8人)和交互方式(基于接近度或基于指向)而异。实验中我们实现了最多10个用户的多人体验。我们发现,鼓励动态移动的基于接近度交互对社交存在感和身体/时间工作负荷有积极影响。在更大的群体设置中,参与者感到挑战性降低且情绪更积极。个人对群体规模和交互类型有不同偏好。该研究结果将推进我们对移动端MR在群体规模和交互方案方面的设计空间的理解。为明确我们的贡献,我们在论文结尾阐述了可为移动端混合现实情境中的用户体验设计提供参考的设计启示。
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3653688
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CSCW
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2024
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