虚拟现实可以讓用戶沉浸在引人入勝的體驗中,為在模擬情境(如決策過程)中研究行為提供了機會。然而,設計有意義的 VR 體驗的方法論研究——促進對作品的欣賞和更深理解的體驗——仍未充分發展。在這項兩部分的研究中,我們研究了 VR 中視覺視角如何影響有意義感和同理心以及客觀決策過程。我們的研究圍繞一個 VR 應用程序展開,讓用戶從三個不同的視角置身於道德困境中。選擇數據與自我報告的主觀數據相結合。我們發現,從不同的視角來看,用戶的主觀感受確實會發生變化;從第一人稱視角來看,用戶對虛擬代理表现出更大的同理心,並獲得更有意義的體驗,儘管這並不總是反映在他們決策的變化中最後,我們讨论了研究發現對 VR 應用設計的影響。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3686933
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CSCW
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2024
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