研究扩展现实中的腕部偏转滚动技术

足部与手腕交互混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师视觉艺术家与设计师HCI 研究员

文献标题

Investigating Wrist Deflection Scrolling Techniques for Extended Reality

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与扩展现实技术
  • 关键词: 滚动, 手腕偏转, 无控制器, 手环, 扩展现实, 虚拟现实, 位置控制, 速率控制, 用户研究

研究背景与问题

  • 提出问题:

    1. XR(扩展现实)目前的滚动交互方式(如手持控制器或手势控制)存在用户手部负担过重或对手臂姿势有特殊要求的局限。
    2. 用户在多场景下需求灵活且无负担的自由滚动技术。
    3. 需要更具体和用户友好的滚动方法来克服现行界面在社会接受性和连续操作中的挑战。
  • 重要性: 滚动作为基本的交互形式,其优化可以广泛应用于购物清单浏览、音乐选择等多任务场景中,提升XR技术的应用广度与深度。

  • 研究动机与相关工作:

    • 相关文献主要集中于手部控制、视觉手势等,但针对“手腕偏转”输入进行滚动的研究有限。
    • 手腕偏转有潜力成为独立姿势、不依赖手部负载的滚动输入方式。
    • 作者总结并引入了过去的人体工学、旋转控制技术以及倾斜输入设备研究作为理论基础。

解决方案

  • 提出方法: 两种基于手腕偏转的新滚动技术:

    1. Wrist Joystick: 类似于操纵杆,以速率控制内容滚动。
    2. Wrist Drag: 类似触屏拖拽,以位置控制内容滚动。
  • 创新之处:

    • 提出的滚动技术通过“手腕偏转角度”,首次实现了自由交互与姿势无关的XR滚动输入。
    • 对比速率控制与位置控制两种不同交互模式的优劣,开拓了在不同场景适合的滚动方案。
    • 特别设计手腕偏转相关度量方式,以优化人因工学及滚动精准度。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 方法设计: 通过两轮预实验,优化滚动输入的增益函数及布局。
    2. 实验验证: 对比两种手腕技术,同时引入两个现有滚动系统作为基准。
    3. 数据采集: 采用基于红外的时间飞行传感器检测手腕偏转角度,结合虚拟现实设备实验。
    4. 用户实验:
      • 设计两类任务:快速目标滚动任务与慢速计数滚动任务。
      • 将实验分为“手臂前伸”和“手臂放置侧边”两大姿势,探讨姿势对性能的影响。

研究成果

  • 具体成果:

    • 在快速目标滚动任务中,位置控制方法(Wrist Drag)性能优于速率控制方法(Wrist Joystick)。
    • 在长时间滚动任务中,速率控制方法(Wrist Joystick)更适合,且对用户体力要求更低。
    • 手腕偏转滚动技术在“手臂侧置”状态表现较稳,任务性能无显著衰减。
  • 相较现有方法的优势:

    • 任务性能与传统手柄滚动方式(Controller Joystick)及基于手势的滚动方法(Arm Drag)接近。
    • 提供了完整的自由手交互方式,同时不受手臂姿势的限制。
  • 实验或评估结果:

    1. 手腕滚动技术在小范围目标滚动中更精确流畅。
    2. 用户主观偏好因滚动场景而异,部分用户更认同速率控制模式的直观性,另部分用户偏向位置控制模式的高灵活性。
    3. 分析手腕在滚动过程中的动作路径,观察到部分用户路径不同于理想建议路径,强调未来设计需考虑个性化调整。
  • 局限性与未来方向:

    • 当前实验重点考察“滚动”功能,未来需验证手腕偏转如何在多维交互(例如缩放)中应用。
    • 需要进一步验证长时间使用该技术对用户的疲劳影响。
    • 研究限制在实验室的虚拟场景,未来期望扩展到实际混合现实环境。
    • 进一步优化传感硬件精度,以更好支持更细腻和复杂的交互场景。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96374/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580870
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来源
CHI
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2023
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作者
5 位作者
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研究子方向
足部与手腕交互、混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
UI/UX 设计师、视觉艺术家与设计师、HCI 研究员
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