为老年人设计社交参与的虚拟环境:一项质性多点研究
作者
VR 中的社交与协作老年人友好技术设计老年护理人员
文献标题
设计虚拟环境以促进老年人社会参与: 一项定性多地点研究
文献信息
- 主题领域: 人机交互、虚拟现实与老年人社会参与
- 关键词: 虚拟现实, 社会虚拟现实, 老年人, 社会参与, 社会存在感, 身体表现
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 老年人由于身体或社会能力的下降,常面临社会隔离问题,这可能对其心理和身体健康带来不利影响。
- 尽管虚拟现实(VR)在促进社会互动和社会参与方面具有潜力,但针对老年用户的社会VR设计特性鲜有研究。
- 问题聚焦于:如何设计VR内容以提高老年用户的社会参与?老年人在社会VR应用中可能面临哪些技术问题?
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重要性与动机:
- 社会隔离对老年人产生了显著的心理和身体健康风险,而社会参与与更好的认知健康和满意度显著相关,是成功老龄化的基础。
- COVID-19大流行期间,“虚拟旅行”等技术展示了VR在增强社会联系和减少孤立中的价值。
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相关工作:
- 现有研究主要聚焦于VR对年轻用户或者增强个人能力的应用(如认知训练或身体康复)。
- 少量研究调查了老年用户体验社会VR的行为、感知和技术挑战,但设计层面的指导性数据不足。
解决方案
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方法:
- 研究设计了一个面向老年人的社会虚拟现实平台,旨在鼓励合作、社会互动以及创造性表达。
- 采用质性分析方法(视频观察及主题分析)研究36名年龄超过60岁的参与者在不同任务模块中的交互行为。
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核心创新点:
- 涵盖区域和人群多样性的地点研究(城市和农村地区中进行数据收集)。
- 把以任务为中心的交互(如规划虚拟旅行)与开放性、非任务导向的对话交互(如自我介绍)结合。
- 首次系统分析了VR内容设计(场景特性、任务类型等)对老年人社会参与的具体效果。
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实施步骤:
- 实验设置: 搭建三个模块:目的地规划与选择、虚拟旅行及对话、基于回忆的拼图创作。
- 设备与技术: 使用Meta Quest 2设备,通过Spatial和Alcove软件搭建VR环境。
- 数据收集与分析: 使用摄像头和软件记录交互行为,访谈记录个人感知;从对话中提取主要主题。
研究成果
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具体成果:
- 老年人与陌生人的虚拟交互总体正面,参与者对社会VR任务表现出高度的参与度和意愿。
- 对话内容类型(如讨论个人生活经历)与社会联系感及未来互动意愿高度相关。
- 虚拟现实场景设计直接影响对话内容:任务导向场景引导即时交互,自由探索引发长期的个人话题。
- 自然的“生活叙事”可在VR任务中自发出现(如讨论过去、兴趣爱好或未来计划),与社会存在感强相关。
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技术问题与限制:
- VR设备(尤其是控制器)功能复杂,参与者容易因误操作而感到沮丧。
- 虚拟角色(化身)的表现仍有所不足,如缺乏腿部模型和面部表达,削弱了沉浸感。
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与现有解决方案相比较的优势:
- 针对老年用户的VR内容设计,优化了空间存在感与社会互动潜力。
- 首次展示了以多样化用户为样本讨论“叙事形式”的VR设计还原。
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实验或评估结果:
- 量化结果如参与度平均得分为4.18(满分5),受试者自愿交换联系方式案例显示社会VR潜力。
- 提议技术改进:减少操作复杂性(如增加屏幕提示)、优化化身表现、支持人性化任务节奏控制。
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局限性与未来方向:
- 样本偏向性(多数参与者为白人、高学历女性)。
- 研究环境为一次性交互,需更长时间纵向研究观察持续社会化效果。
- 未充分探索匹配用户(如性格相似或技能互补)的对话行为优劣。
- 建议未来研究扩大人口多样性,研究长期VR环境效应以及更具开放性的社交体验。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581262
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来源
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2023
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VR 中的社交与协作、老年人友好技术设计
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职业/产业
老年护理人员
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