宗教与普及游戏的相似性:对教会员工和游戏玩家的研究
角色扮演与叙事游戏科技伦理与批判性HCI
文献标题
宗教与渗透式游戏的相似性:针对教会员工与游戏玩家的研究
文献信息
- 主题领域: 人机交互 (HCI)、宗教与游戏的交集研究
- 关键词: 宗教, 视频游戏, 元宇宙, 游戏化, 增强现实, 渗透式游戏, 技术与灵性
研究背景与问题
- 问题与挑战:
- 游戏、扩展现实和宗教/灵性之间的潜在相似性已有研究提及,但具体到渗透式游戏特别是其与宗教系统的关系研究较少。
- 渗透式游戏将现实变为游戏场地,改变玩家的行为与社会互动模式,在此过程中与宗教信仰和实践可能会发生交集。
- 重要性:
- 视频游戏是现代文化的重要组成部分,而宗教在人类社会中自古以来就具有深远的影响力。
- 了解两者之间的相交点将有助于理解技术驱动的社会和文化变迁。
- 研究动机与相关工作:
- 研究既希望探讨宗教元素如何在技术上下文中表现,也期望分析渗透式游戏如何在现实场景中引发类宗教现象。
- 相关研究已经扩展到了如“数字神学”、“数字宗教”等领域,以及电子游戏中的宗教主题,但渗透式游戏的处理尚未充分。
解决方案
- 提出的方法或解决方案:
- 收集中立的宗教和游戏领域从业者的观点,分析渗透式游戏与宗教的类似之处。
- 借助社会学家埃米尔·涂尔干(Emile Durkheim)的功能主义理论(主要关注宗教的社会和心理功能)作为分析框架。
- 创新之处:
- 提出了五个独特的分析维度,分别为“共同前提”、“扩展现实”、“象征化”、“日常结构化”以及“恢复力与疗愈”。
- 参与员包括基督教(芬兰福音派路德宗)教会员工和渗透式游戏玩家,数据样本较为新颖。
- 实施步骤与技术:
- 数据收集:通过两轮问卷调查,收集来自芬兰福音派路德宗教会员工(N=156)和《Pokémon GO》等游戏玩家(N=98)的观点。
- 数据分析:采用迭代的定性分析方法,通过涂尔干的理理论引导主题框架的构建和编码。
研究成果
- 具体成果:
- 总结出五个关于宗教与渗透式游戏相似性的维度:
- 共同前提: 宗教和游戏都是以共享的信仰、故事和概念连接社区群体,例如玩家通过团队合作完成任务、信徒通过仪式交流情感。
- 扩展现实: 游戏通过增强现实技术揭示隐藏的层次,类似于宗教需要信仰作为“透镜”看到超自然的世界。
- 象征化: 无论是宗教的符号(如十字架)、故事还是游戏的图标、虚拟内容都通过象征方式传递更高层次的意义。
- 日常结构化: 两者都嵌入人们的日常生活并重构行为,例如宗教人士通过祷告安排一天的时间,玩家通过游戏目标分配时间。
- 恢复力与疗愈: 宗教和游戏都能为人们的日常生活提供心理安慰和放松。
- 发现42.5%的受访者认为宗教和渗透式游戏没有相似性,表明对于很多人来说,这种功能性相似并不明显。
- 总结出五个关于宗教与渗透式游戏相似性的维度:
- 优势:
- 借涂尔干观点将宗教与游戏作为两种共享“集体意识”的活动,发现丰富的社会维度。
- 实验或评估结果:
- 通过对教会员工和游戏玩家的深入问卷分析,得出对技术、宗教和社会变化交集的洞察。
- 局限性与未来方向:
- 局限性:研究对象主要为芬兰背景的基督教员工与玩家,可能限制结论的普世性。
- 未来方向:
- 在全球背景和其他宗教(如伊斯兰教、佛教等)下验证研究发现。
- 定量测试主题的普及性。
- 探讨宗教和游戏中可能的负面相似性。
本研究提供了关于宗教与渗透式游戏在社会功能层面相似性的深入见解,为HCI、宗教研究和游戏设计领域提供了理论支持与实践启示。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581056
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来源
CHI
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年份
2023
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研究子方向
角色扮演与叙事游戏、科技伦理与批判性HCI
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