识别将制造活动整合到现有数字游戏中的游戏机制

严肃游戏与功能游戏桌面3D打印与个人制造游戏开发者与设计师

文献标题

Identifying Game Mechanics for Integrating Fabrication Activities within Existing Digital Games

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)、游戏设计、个人化制造
  • 关键词: Fabrication games, 游戏设计框架, 数字游戏, 物理制作, 玩家体验, 游戏机制, 设计方法, 3D打印, 激光切割, HCI
  • 出版信息: CHI ’22, April 29-May 5, 2022, New Orleans, LA, USA
  • 作者: Dishita Turakhia, Stefanie Mueller, Kayla DesPortes
  • DOI: 10.1145/3491102.3517721

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 游戏内数字内容与现实世界中制造活动的整合存在挑战,尤其是如何在不影响现有游戏体验的前提下,融入具有意义的制作活动。
    • 制作类游戏(fabrication games)需要从零开始设计,这不仅耗时且需要专业的游戏设计知识,同时忽略了许多已有游戏的潜能。
    • 缺乏对如何将现有游戏机制与制造机制有效整合,以增强玩家游戏体验的深入分析。
  • 重要性:

    • 制作类游戏通过让玩家创造物理对象,将数字游戏内容引入现实世界,带来全新互动模式。
    • 这类游戏有潜力提升玩家动机(如通过纪念物理输出)以及教授制作技能。
  • 研究动机与相关工作:

    • 作者之前的工作开发了一款工具箱,可帮助设计师在现有数字游戏中加入制造活动。
    • 此论文的研究立足于已有研究,进一步分析整合制造活动如何增强玩家体验,并建立一个优化的游戏设计框架。

解决方案

  • 提出的解决方案:

    • 通过修改现有的MDA(Mechanic-Dynamics-Aesthetics)框架,加入制造活动相关的组件,建立一个新的f-MDA框架,用于分析和设计整合了制造活动的游戏机制。
    • 在实验基础上,识别并分类因制造活动加入所产生的“玩家-对象美学”(Player-Object Aesthetics)。
  • 创新点:

    • 对MDA框架的扩展:加入“制造机制(Fabrication Mechanics)”和“玩家-对象美学”等新组件,形成f-MDA框架。
    • 提出通过整合现有游戏机制与制造活动实现的五类“新玩家-对象美学”(New Player-Object Aesthetics)。
    • 建立双向映射,帮助设计师从玩家体验或游戏机制的角度反向设计整合的制造活动。
  • 实施步骤与方法:

    1. 工具箱改进与使用:
      • 设计师通过工具箱选择游戏中的关键时刻,并将屏幕上的视觉内容(例如图像或文字)标记为触发制造事件的线索。
      • 玩家在实际游戏时,工具箱利用计算机视觉技术识别线索并提示玩家制造物理对象。
    2. 实验设计:
      • 实验招募了12名参与者,要求他们使用工具箱在不同游戏中设计制造事件。
      • 数据包括参与者选择的游戏和事件、制作的对象文件以及半结构化访谈。
    3. 数据分析:
      • 使用f-MDA框架分析47个由实验生成的制造事件。
      • 结合游戏机制和玩家体验提炼新的玩家-对象美学趋势。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 新框架f-MDA:
      • 建立了适用于分析和设计的f-MDA框架,新增加了“制造机制”、“制造对象”和“玩家-对象美学”等模块。
    2. 玩家-对象美学分类:
      • 提出了五类新美学体验:
        • 自豪物件(Objects of Pride)
        • 创意物件(Objects of Creativity)
        • 资源物件(Objects of Resource)
        • 功能物件(Objects of Function)
        • 共享记忆物件(Objects of Shared Memory)
    3. 双向映射表:
      • 构建了一个映射表,将现有的游戏机制与可能产生的玩家-对象美学关联起来,从设计角度识别最具潜力的游戏机制。
  • 优势:

    • 整合现有游戏和制造活动,使其无需重新设计,从而降低开发成本和技术门槛。
    • 提供路径识别机制,帮助设计师寻找制造活动的互补切入点。
  • 实验与评估结果:

    • 12名参与者共完成了47个涉及33款数字游戏的整合任务,涵盖动作、冒险、解谜等多种类型,生成了多种用途的物理对象(如纪念品、功能性工具等)。
    • 分析显示,与玩家的游戏体验高度吻合,且大部分案例产生了预期外的增强效果。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限:
      • 本研究的分析侧重设计结果,尚未广泛评估玩家的真实体验。
      • 仅覆盖较少的游戏类型和玩家样本,未来需验证更广范围的泛化能力。
    • 未来方向:
      • 更深入的用户测试以验证新框架的实用性。
      • 探讨如何通过扩展f-MDA框架分析更复杂的数字游戏及非游戏场景中的实体交互。
      • 研究玩家的行为变化如何受到游戏中制造活动的影响。

总结

此论文通过提出f-MDA框架和“玩家-对象美学”这一新概念,填补了制造活动与现有数字游戏整合设计中的理论与技术空白。这种方法学为未来的游戏设计和互动体验研究提供了有力工具,推动了人机交互和个人制造领域进一步发展。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517721
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来源
CHI
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年份
2022
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3 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、桌面3D打印与个人制造
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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