编织故事:设计事物的方案
最佳论文人与自然关系(More-than-Human Design)互动叙事与沉浸式故事产品设计师视觉艺术家与设计师
文献标题
Weaving Stories: Toward Repertoires for Designing Things
文献信息
- 主题领域: 人机交互与设计工程中的后人类设计实践
- 关键词: 后人类设计, 多于人类, 后人类主义, 实用工具集, 第一人称, 通过设计进行研究, 电子纺织, 编织, 设计物品
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- 当前后人类设计研究多从人类为中心的视角进行描述,缺乏对非人类设计能力(例如材料、工具和软件)的详细探讨。
- 设计过程仍以人类的主导性和意图为主,缺乏对环境中非人类参与角色的系统性方法和叙述。
- 作者质疑如何从概念、材料和方法论上进一步融入后人类主义思想。
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为什么重要:
- 今天的设计活动面对创造生态可持续设计的挑战,特别是在气候变化和人类中心主义不可持续性背景下。将非人类纳入设计过程能促进更公平且更具可持续性的成果。
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研究动机与相关工作:
- Ron Wakkary 提出的“设计物件的工具集(repertoires)”概念,旨在增强非人为参与者在设计研究中的角色。
- 作者汲取了几个外部领域(如人类学)的方法,包括 Anna Tsing 提出的"注意(noticing)"技巧、Laura Watts的“风景民族志(landscape ethnography)”以及 Bruno Latour的“翻译”(translations)框架,提出了一种向后人类设计领域延展的方法。
解决方案
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方法与解决方案:
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提出三种可供使用的工具集(repertoires):
- 风景民族志(Landscape Ethnography)
- 注意(Noticing)
- 翻译(Translations)
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创新之处:
- 通过分析编织事件的第一人称自我反思详细记录了人类与非人类设计物件的参与关系。
- 提供具体的实践策略支持设计者以后人类主义方式理解非人类的角色和潜力。
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实施步骤:
- 风景民族志: 通过详细描述设计场景中的当地实践(如准备设备的方式、编织技术等),重视材料和工具在设计过程中的角色。
- 注意: 采用一种聚焦单一元素(如结)的叙述方式,理解材料与环境的关系,并且通过切换视角(如将自己设想为羊毛纤维)促进非人类的能动性被“注意”到。
- 翻译: 通过记录设计过程中的转换和工具使用(如从手动编织到工业机织),探讨设计物件的互通性和工具如何“表达”材料特性。
研究成果
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具体成果:
- 生成三种设计“实用工具集”:
- 风景民族志:结合设计场景与临时事件时间标尺的方法,强调非人类物件。
- 注意:通过关注设计过程中材料的易碎性与不稳定性,理解设计中的多物件关系。
- 翻译:记录和传达设计工具与材料之间的互动,尤其关注转换中的非人类角色。
- 生成三种设计“实用工具集”:
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与现有解决方案的比较:
- 与其他后人类设计方法相比,该研究明确了实际应用中具体操作毛细分析的框架,使非人类设计参与“质化到可量化”。
- 使第一人称的研究方法与工具集概念更紧密结合,突破了人类意图主导的局限性。
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实验或评估结果:
- 通过分析具体的编织项目事件(如机织机断线、打结、软件翻译偏差等),作者提供了一种理解设计研究工具和材料互动的多层次视角,包括人员、材料和背景的动态汇聚。
- 在给定的设计场景中进一步突出了设计实践的动态性和非人类材料对结果的贡献。
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局限性与未来方向:
- 工具集的选择标准目前尚不清晰,尚需探索多种其他潜在方法。
- 未来工作可能包括扩展至不同设计领域,或测试如 Vinciane Despret 的“重新构建研究问题”与 Donna Haraway 的“多物种亲缘关系”等新方法。
- 理论与更广泛的设计活动(如工业或社会设计)的实际接合有待更深探索。
本文为后人类设计方法论创造实用框架,特别适用于对设计中非人类作用感兴趣的研究人员和设计者,提供了从理论到实践的详细展开路径。
研究问题 / 现实痛点
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研究问题
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现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501901
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人与自然关系(More-than-Human Design)、互动叙事与沉浸式故事
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