《被恐龙践踏会很酷的》:通过合作设计分析儿童对AR头显的概念模型

AR 导航与情境感知协作学习与同伴教学儿童教育工作者

文献标题

“It Would Be Cool to Get Stampeded by Dinosaurs”: Analyzing Children’s Conceptual Model of AR Headsets Through Co-Design

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与增强现实设计
  • 关键词: 增强现实, 儿童, 协同设计, 参与式设计, 概念模型

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 几乎没有关于儿童对增强现实(AR)头显的认知模型的研究。与成人不同,儿童对技术设备的期望和交互行为可能具有显著差异。
  • 问题重要性: 了解儿童的心理模型可以帮助设计更高效的AR头显体验,避免用户期望与系统设计不匹配引发的可用性问题。
  • 研究动机与相关工作: AR头显正逐步进入儿童教育、游戏及医疗领域,但目前研究多集中于AR平板或手机设备。通过探索儿童设计AR头显内容的过程,可以揭示儿童对AR头显的期望与理解。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 使用参与式设计(Participatory Design,PD),与儿童合作设计AR头显内容,并提炼出儿童的AR头显概念模型。
  • 创新之处: 首次以协同设计方法构建儿童对AR头显的系统性理解,采用基于线上远程环境的PD以避免实物设备限制,同时观察儿童对技术的初始感知。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 组织4次线上设计活动,其中包含游戏设计、乐高活动、通过故事设计任务内容等。
    2. 使用低技术工具(如面罩)模拟AR头显,帮助儿童直观地设计并测试他们的创意。
    3. 收集儿童的设计叙述、绘画和互动数据,通过亲和性图分析归纳出主要主题。

研究成果

  • 具体成果:
    • 构建了一个7个主要类别的儿童AR头显概念模型,包括用户情感、用户输入、系统输出、使用场景、系统能力、系统沉浸感和系统智能。
    • 发现儿童期待AR头显具备高度智能化功能,如识别和转换环境、提供指导及建议,并能够创建沉浸式体验。
    • 儿童倾向于在困难任务(如数学作业)或游戏中使用头显,但在简单任务或创造性活动中更倾向于独立完成。
  • 与现有解决方案相比的优势:
    • 深入揭示儿童对AR头显的独特期望,包括超现实环境互动、角色定制及设备用途的特定情境。
    • 提供了切合儿童心理模型的设计建议,有助于提升AR头显在儿童教育和娱乐领域的适用性。
  • 实验或评估结果:
    • 经亲和性图分析,总结出儿童在设计过程中提出的512条有效叙述,其中72.7%来自儿童。
    • 设计中观察到儿童对自然交互(如语音、体态)及沉浸式体验的高需求。
  • 局限性与未来方向:
    • 设计活动中未实际试用商用AR头显,未来需开展与现有设备交互的研究以评估儿童的实际使用体验。
    • 研究中的儿童主要集中于特定地域,建议未来研究扩展到更多文化背景的儿童群体。

设计建议

  1. 界面显示内容位置优化: 考虑将内容放置在儿童熟悉的区域(如右上角),但也需权衡视觉处理效率与用户便利性。
  2. 内容情境适配: 针对儿童易出现的高需求场景(游戏、困难任务)优化AR头显内容,而非泛化的应用设计。
  3. 避免特定手势交互: 设计应更多采用自然交互模式(如语音与按钮)而非复杂手势,以满足儿童的使用习惯和模型期望。
  4. 增强设备移动性: 开发能够支持室内外活动的头显,同时提升设备交互方式的精确度(如全身运动识别)以满足儿童对多样化场景的期望。

结论

该研究提供了儿童对AR头显的系统性理解,为儿童友好的AR头显设计提出了清晰的参考框架。同时,通过参与式设计揭示了儿童对技术的具体需求和关键设计方向。这不仅为儿童AR头显的未来设计奠定了基础,也为儿童与技术设备的交互研究提供了新的视角。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68810/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501979
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来源
CHI
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年份
2022
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6 位作者
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研究子方向
AR 导航与情境感知、协作学习与同伴教学
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职业/产业
儿童教育工作者
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