Zoom幽暗面:视频会议的反功能性设计

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Zoom Obscura: Counterfunctional Design for Video-Conferencing

文献信息

  • 主题领域: 人机交互设计
  • 关键词: 视频会议, 反功能设计, 监控, Zoom, Covid-19, 设计研究

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 视频会议工具(如 Zoom)在疫情期间的爆炸性普及,开始承载个人和社会互动,但涉及庞大的个人数据采集,以及数据处理的黑箱。
    • 用户对隐私的代理权存在不足,如脸部信息、声音、背景等数据容易被滥用。
    • 平台的基本功能设计和交互规范固化成一种数字行为模式,压制多样性和批判性设计的提出。
  • 重要性:

    • 视频会议平台正在快速地成为人类交流的重要工具,同时需要以批判性视角审视其对隐私、文化和个人表达的影响。
  • 研究动机与相关工作:

    • 继承设计研究领域批判性与对抗性设计的传统,将其应用于视频会议平台。
    • 鼓励设计师和技术专家提出反对现有功能性假设的新模式,重新审视“如何被看见”和“如何参与”的问题。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 基于“反功能设计”(Counterfunctional Design)的艺术研究项目 Zoom Obscura,资助七位艺术家开发对视频会议进行批判性干预的创意实践。
  • 创新之处:

    • 引入“反功能性”作为设计策略,挑战传统数字工具的“基本功能”,并提供一个重新构想用户代理权的实验平台。
    • 方法不拘泥于特定技术约束,而是跨越视觉艺术、编码实践和表演,探索功能对立如何孕育新的体验。
  • 实施步骤和技术:

    • 项目涉及三个线上工作坊,分别用于启发性引导、原型展示和最终成果展示。
    • 提供艺术家使用的设计资源,包括技术工具(如 p5.js 和 Open Broadcast Software)、Zoom 数据流的网络映射等。
    • 使用虚拟摄像头和脚本化交互,拓展参与者对视频会议空间的控制能力。

研究成果

  • 具体成果:

    • 七个艺术家和技术专家提出的反功能性设计作品,包括对视频会议工具的遮掩、遮挡和重新设计,可分为以下四类:
      1. 强调身体缺席的反功能设计: 如《How to Touch Through the Screen》,通过音频指导完成屏幕外的体验。
      2. 重新配置参加者形象: 使用滤镜、面具、替代性深度伪造(deepfake avatar)。
      3. 对时间性的干预: 通过预录画面与实时切换挑战视频会议的“实时性”假象。
      4. 利用二级功能(如命名)实现隐蔽性沟通: 如《Masquerade Call》和《For Ruth and Violette》。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 相较于传统问题导向的解决方案,反功能性设计强调以批判和实验为核心,打破既定的功能假设。
    • 项目拓宽了“非传统使用”的边界,证明低技术手段(如临时关闭摄像头或音频)同样具有批判力。
  • 实验与评估结果:

    • 通过多次艺术展示与访谈记录表明,这些反功能性工具提升了用户对视频会议平台的控制认知。
    • 用户从“工具消费者”转变为“工具再设计者”,形成一定社区批判意识。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性方面:跨度广泛的地理分布(欧洲、北美)可能导致研究成果主要反映西方文化背景;同时项目依赖于高技术背景(如深度学习框架)使普遍应用受限。
    • 未来研究方向:
      1. 探究不同文化背景下对反功能性设计的接受度。
      2. 进一步开发针对主流平台(如 Zoom)内嵌功能的调节与扩展。
      3. 零技能用户的低门槛实现(如通过可视化开发工具为普通用户赋权)。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501973
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