背景音乐对棋盘游戏玩家体验的影响

桌游与实体游戏的数字化游戏开发者与设计师

文献标题

The Effects of a Soundtrack on Board Game Player Experience

文献信息

  • 主题领域: 人机交互研究与桌面游戏增强体验的关系
  • 关键词: 玩家体验, 配乐, 音效, 桌游, 娱乐性, 紧张感, 主题性, 氛围

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    • 桌游近年来愈加融入数字元素,但现有研究较少探讨这些技术增强对玩家体验的实际影响。
    • 在视频游戏中,背景音乐被证明有助于增强游戏体验,但尚未系统研究其在桌游中的作用。
  • 重要性:
    • 桌游是一种深受欢迎的娱乐形式,其设计不断进化。理解技术增强对玩家体验的影响,可以指导更有吸引力的游戏设计。
    • 音乐和音效作为技术增强的一部分,有潜力改善桌游的氛围、构建虚拟世界的体验并提升玩家的投入感。
  • 研究动机与相关工作:
    • 过去研究显示,玩家的沉浸感在视频游戏中受音乐影响,但这些概念在非数字游戏中的作用尚不明确。
    • 已研究的领域包括桌游的主题性、机械设计与玩家的沉浸感,但缺乏具体关于声音和音乐的研究。

解决方案

  • 研究方法:
    • 使用混合方法,包括定量分析(问卷调查)和定性分析(半结构化访谈)。
    • 选取时间受限桌游《Fuse》作为研究对象,针对三种条件进行测试:无音效,无音乐仅语音提示,以及包含音乐与音效的完整配乐。
  • 创新之处:
    • 探索桌游配乐对玩家体验主要维度(娱乐感、紧张感、主题性)的影响,并首次将“氛围”与“主题性”区分开来。
    • 提出“主题性”的测量指标,同时应用访谈深度探讨玩家主观体验与配乐的关系。
  • 实施步骤:
    1. 14名玩家参与实验(包括9名桌游爱好者和5名普通玩家)。
    2. 每组进行三次游戏(对应三种条件),并完成标准化问卷。
    3. 在游戏后进行访谈以捕捉主观感受。
    4. 使用统计分析和主题分析处理数据。

研究成果

  • 主要发现:
    • 配乐显著增强了玩家的娱乐感和紧张感。
    • 配乐提升某些主题性体验指标(例如玩家感觉身处飞船及对团队生存负责的感受),但未显著增强某些具体角色的沉浸感。
    • 配乐能够创造“氛围”,但氛围和主题性并不互相等同,玩家对主题性有另一些条件需求,例如更详细的叙述和视觉元素。
  • 优势:
    • 定量分析表明,与仅语音提示或无声音相比,音乐和音效大幅提升玩家的整体体验质量。
    • 定性分析通过访谈提炼玩家对氛围与主题性之间的区别认知,为未来游戏设计提供了实践参考。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:
      • 研究仅使用一款游戏《Fuse》,样本较小,可能限制结果的普适性。
      • 未包括完全由玩家选择或单独配乐对体验的影响分析。
    • 建议:
      • 进一步研究“氛围”和“主题性”之间的关系及其定义,探索其它类型或机制的桌游。
      • 聚焦休闲玩家和爱好者的体验差异。
      • 测试互动音效与随机音乐对不同类型桌游的体验影响。

总结

本文研究表明,音乐和音效在桌游中可显著增强娱乐感、紧张感及氛围感,为桌游设计者提供了全新的工具和设计思路。同时,玩家能够清晰区分氛围与主题性,其细致主观体验值得进一步研究。未来研究可以拓展至更广泛的游戏类型与机制,探索互动音效等新兴技术对桌游的体验提升潜力。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68773/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502110
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
4 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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