背景音乐对棋盘游戏玩家体验的影响
桌游与实体游戏的数字化游戏开发者与设计师
文献标题
The Effects of a Soundtrack on Board Game Player Experience
文献信息
- 主题领域: 人机交互研究与桌面游戏增强体验的关系
- 关键词: 玩家体验, 配乐, 音效, 桌游, 娱乐性, 紧张感, 主题性, 氛围
研究背景与问题
- 问题与挑战:
- 桌游近年来愈加融入数字元素,但现有研究较少探讨这些技术增强对玩家体验的实际影响。
- 在视频游戏中,背景音乐被证明有助于增强游戏体验,但尚未系统研究其在桌游中的作用。
- 重要性:
- 桌游是一种深受欢迎的娱乐形式,其设计不断进化。理解技术增强对玩家体验的影响,可以指导更有吸引力的游戏设计。
- 音乐和音效作为技术增强的一部分,有潜力改善桌游的氛围、构建虚拟世界的体验并提升玩家的投入感。
- 研究动机与相关工作:
- 过去研究显示,玩家的沉浸感在视频游戏中受音乐影响,但这些概念在非数字游戏中的作用尚不明确。
- 已研究的领域包括桌游的主题性、机械设计与玩家的沉浸感,但缺乏具体关于声音和音乐的研究。
解决方案
- 研究方法:
- 使用混合方法,包括定量分析(问卷调查)和定性分析(半结构化访谈)。
- 选取时间受限桌游《Fuse》作为研究对象,针对三种条件进行测试:无音效,无音乐仅语音提示,以及包含音乐与音效的完整配乐。
- 创新之处:
- 探索桌游配乐对玩家体验主要维度(娱乐感、紧张感、主题性)的影响,并首次将“氛围”与“主题性”区分开来。
- 提出“主题性”的测量指标,同时应用访谈深度探讨玩家主观体验与配乐的关系。
- 实施步骤:
- 14名玩家参与实验(包括9名桌游爱好者和5名普通玩家)。
- 每组进行三次游戏(对应三种条件),并完成标准化问卷。
- 在游戏后进行访谈以捕捉主观感受。
- 使用统计分析和主题分析处理数据。
研究成果
- 主要发现:
- 配乐显著增强了玩家的娱乐感和紧张感。
- 配乐提升某些主题性体验指标(例如玩家感觉身处飞船及对团队生存负责的感受),但未显著增强某些具体角色的沉浸感。
- 配乐能够创造“氛围”,但氛围和主题性并不互相等同,玩家对主题性有另一些条件需求,例如更详细的叙述和视觉元素。
- 优势:
- 定量分析表明,与仅语音提示或无声音相比,音乐和音效大幅提升玩家的整体体验质量。
- 定性分析通过访谈提炼玩家对氛围与主题性之间的区别认知,为未来游戏设计提供了实践参考。
- 局限性与未来方向:
- 局限性:
- 研究仅使用一款游戏《Fuse》,样本较小,可能限制结果的普适性。
- 未包括完全由玩家选择或单独配乐对体验的影响分析。
- 建议:
- 进一步研究“氛围”和“主题性”之间的关系及其定义,探索其它类型或机制的桌游。
- 聚焦休闲玩家和爱好者的体验差异。
- 测试互动音效与随机音乐对不同类型桌游的体验影响。
- 局限性:
总结
本文研究表明,音乐和音效在桌游中可显著增强娱乐感、紧张感及氛围感,为桌游设计者提供了全新的工具和设计思路。同时,玩家能够清晰区分氛围与主题性,其细致主观体验值得进一步研究。未来研究可以拓展至更广泛的游戏类型与机制,探索互动音效等新兴技术对桌游的体验提升潜力。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 背景音乐如何影响桌游玩家的享受程度和紧张感?分类: 心理健康、压力与福祉支持同类问题arrow_forward
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- 玩家能否区分桌游中的“氛围”和“主题感”?如果能,它们的区别是什么?分类: 心理健康、压力与福祉支持同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 桌游设计者难以通过背景音乐提升玩家的沉浸感和参与度。分类: 心理健康、压力与福祉支持同类问题arrow_forward
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502110
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
4 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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