许多在非虚拟活动中进行的研究表明,心流显著影响表现,然而在虚拟活动中进行的研究往往只显示出较弱的关联。本文首先构建了一个理论解释模型,然后进行了3项实证研究来探讨这个问题。研究1考察了在两种虚拟活动中弱关联的机制。研究2测试了一种潜在方法的有效性,以增强这种关联。在研究3中,我们将提出的模型和设计方法应用于优化虚拟现实网球游戏。结果表明,在主要任务和交互式人工制品的操作不太一致的虚拟活动中,心流对表现的影响并不显著,以至于这些人工制品可以导致独立于主要任务的心流体验。我们的研究为如何优化虚拟环境设计以及最大化心流体验的积极效果提供了理论和实证基础。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/6533/2018

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、严肃游戏与功能游戏
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
0 篇相关论文