游戏化:激励用户的工具和技术

游戏化设计(Gamification)

本课程将向参与者介绍游戏化的概念,并使用一套启发式方法来实践游戏化评估。我们将向参与者介绍一些常见的游戏化干预策略,以添加游戏设计元素,这些元素可以用来激励用户,然后使用我们的一套28个游戏化启发式方法来培训参与者,以便快速评估游戏化系统。课程结构分为三个80分钟的单元,将为参与者提供足够的时间来学习如何游戏化活动、应用新的启发式方法并改进他们的游戏化设计。课程讲师Gustavo Tondello和Lennart Nacke都开发了游戏化设计启发式方法,并在CHI 2017上成功教授了游戏化课程。

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https://hci.top/zh/papers/chi/5165/2018

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来源
CHI
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2018
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2 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)
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