立体显示缺陷对虚拟手指示的影响
抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究软件工程师与开发者UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师
立体显示系统限制影响深度感知,例如由于辐辏调节冲突或复视。我们进行了三项研究,以了解立体显示缺陷如何影响用户面前屏幕前的目标的三维指向,即在个人空间中。我们的前两个实验比较了虚拟目标和物理目标在视觉深度变化下的运动。结果表明,选择深度轴上的目标对于虚拟目标来说速度较慢且吞吐量较低,而物理指向则表现出相反的结果。然后,我们提出了一个新的三维扩展Fitts定律,该定律模拟了立体显示缺陷的影响。接下来,我们的第三个实验验证了该模型,并更广泛地测量了目标之间视觉深度的变化如何影响个人空间中的指向性能,并确认了对时间和吞吐量的显著影响。最后,我们讨论了三维用户界面设计的含义。
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2019
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抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)、全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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