增强现实与老年人:提示类型比较

荣誉提名
AR 导航与情境感知老年居家辅助系统创客(Maker)与DIY爱好者老年护理人员

文献标题

Augmented Reality and Older Adults: A Comparison of Prompting Types

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)与增强现实(AR)技术在老年人辅助领域的应用
  • 关键词: 增强现实, 提示工具, 老年人, 任务提示, 认知支持

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 老年人由于身体与认知能力的下降,日常生活中的独立性可能受到限制。
    • 增强现实(AR)在工业任务指导方面已有应用,但在家庭背景下如何使用AR提示来支持老年人的日常活动(ADLs)尚未得到充分研究。
    • 目前,针对老年人设计的AR技术往往被忽视,这需要更多的研究以帮助理解这一用户群的需求和交互特点。
  • 重要性:

    • 随着全球人口老龄化,需要探讨如何通过先进技术(如AR),为老年人提供有效的任务提示支持,提高独立生活能力,从而减少护理需求。
  • 研究动机与相关工作:

    • 现有非AR提示技术已显示对老年人的有效支持,但对视觉AR提示的研究仍处于起步阶段。
    • 提示工具包括语音、文字、图片和视频,研究表明语音和文字提示最具效果。
    • 工业背景中的AR研究显示其可以减少错误并提高任务完成效率,但缺乏对非工业、家庭背景下AR提示的评估,尤其是在老年人口中。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 开展实验,比较五种动作类型(“拾起”、“放下”、“移动”、“打开”、“关闭”)与四种视觉AR提示类型(箭头、物体模型、高亮、虚拟手)以及一个控制条件(AUDIO+TEXT)的效果。
    • 设计实验环境,包括特定的三维打印对象和提示开发系统,通过定量数据分析评估提示类型的适用性。
  • 创新之处:

    • 提供了针对老年人使用视觉AR提示的首个对比研究,关注非工业化背景下的任务提示。
    • 研究了提示效果是否会根据动作类型的变化而变化。
    • 定义了多个关键评估指标,包括任务完成率、完成时间、提示重复次数、用户信心和用户偏好。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 动作定义与选择:
      • 选择基于动作编码系统(ACS)的五种基本动作,适用于日常生活背景。
    2. 提示开发:
      • 使用Unity和Vuforia开发视觉提示,包括箭头、物体模型、透明高亮和虚拟手模型动画。
    3. 实验设计:
      • 采用平衡拉丁方设计,对提示类型与动作顺序进行随机化与平衡。
      • 结合问卷和视频记录,获得量化指标。

研究成果

  • 具体成果:

    • 任务完成率: AR提示中的“箭头”和“高亮”提示完成率较低,而“物体模型”和“虚拟手”提示完成率较高,与控制条件(AUDIO+TEXT)相当(均超过90%)。
    • 完成时间与提示重复次数: “箭头”和“高亮”提示需要更多时间和提示循环,参与者对这些提示的理解较为困难。
    • 用户信心与偏好: 虚拟手提示在清晰度与用户接受度方面表现最好,尽管用户在语音+文字提示中感到更有信心,虚拟手被认为更直观、易于理解。
  • 与现有解决方案的比较与优势:

    • 提示方式无需文字或语音,对老年用户的认知负担较低。
    • 相比工业背景,研究针对家庭环境与日常活动,对设计适用于老年人的AR技术提供了独特视角。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 实验场地固定,未涉及家庭实际场景中的复杂任务或多步骤活动。
      • 未研究混合提示(如结合高亮和箭头)。
      • 未覆盖认知障碍人群的AR体验。
    • 未来工作方向:
      • 扩展至多步骤任务,例如完整的“泡茶”过程。
      • 探索与其他提示技术(如语音或触觉提示)的结合。
      • 在更复杂的家庭环境中评估提示效果。

通过本研究,明确了视觉AR提示在支持老年人日常活动中的设计潜力,为下一步开发面向认知障碍群体的任务提示技术提供了基础。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47872/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445476
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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5 位作者
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研究子方向
AR 导航与情境感知、老年居家辅助系统
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职业/产业
创客(Maker)与DIY爱好者、老年护理人员
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