当屏幕时间不是屏幕时间:基于自然探索的青少年及其父母之间的紧张关系和需求

儿童早期教育技术包容性设计(Inclusive Design)参与式设计(Participatory Design)儿童教育工作者社会工作者

文献标题

When Screen Time Isn’t Screen Time: Tensions and Needs Between Tweens and Their Parents During Nature-Based Exploration

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、儿童与自然互动、家庭科技使用
  • 关键词: 儿童-计算机交互、早期青春期、青少年、中父母关系、家庭、智能手机、户外移动技术、自然探索

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    1. 数字设备尤其是智能手机的使用已成为早期青春期儿童(8-12岁)的重要行为,但也引发了家庭之间对屏幕时间的紧张关系。
    2. 父母担心屏幕时间可能减少青少年与自然接触的时间,同时难以界定 "有益屏幕时间" 和 "被动屏幕时间" 的边界。
    3. 除了部分先进数字技术和游戏可以将家庭成员联合起来,多数屏幕使用仍然是孤立行为,缺乏深度家庭互动和对自然的积极参与。
  • 研究重要性:

    1. 自然接触对儿童的注意力、身体健康和心理健康具有重要作用,但现代家庭屏幕时间的增长限制了自然互动。
    2. 设计能够促进儿童与自然交互的技术,可以在减少屏幕使用压力的同时,支持儿童的个人成长和家庭共同活动。
  • 研究动机与相关工作:

    1. 父母希望看到技术能够同时支持孩子的学习、创造和有意义的户外活动。
    2. 研究借助一款名为 NatureCollections 的移动应用,旨在探索技术如何可以调和屏幕时间的紧张关系并促进家庭联合自然探索。

解决方案

  • 提出的解决方案: 作者设计并研究了一款名为 NatureCollections 的移动应用程序,该程序鼓励儿童进行户外自然探索,通过收集和分类自然照片来激发儿童的好奇心和人与自然的连接。

  • 创新点:

    1. NatureCollections 将传统的屏幕时间转变为与自然的互动时间。
    2. 设计强调“兴趣驱动”框架和个性化功能,例如拍摄自然照片、完成挑战和赢得徽章等互动体验,支持更深层的自然观察。
    3. 应用支持家庭共同参与,包括父母和兄弟姐妹加入孩子的拍摄和讨论活动。
  • 实施步骤与技术:

    1. 对目标家庭(n=15,23名儿童)部署 NatureCollections 应用两周。
    2. 通过双方访谈和应用内音频记录技术(Anchored Audio Sampling,AAS)收集儿童与家长的互动数据。
    3. 结合主题分析法对音频数据与访谈内容进行联合编码,提取相关使用体验与需求。

研究成果

  • 具体成果:

    1. NatureCollections 成功吸引儿童参与自然探索,支持其直接观察与深度反思。
    2. 应用促进了儿童与家长、兄弟姐妹间的积极对话与互动。
    3. 同时段内,父母对应用的接受度较高,他们认为应用可以弥补屏幕使用的传统偏见,并促进家庭共处时间。
  • 与现有解决方案的优势: 相较于类似的移动游戏或户外互动技术(如 Pokémon GO),NatureCollections 更专注于推动儿童与自然之间的深度联系,而非消遣性质的增强现实体验。

  • 实验或评估结果:

    1. 从两个主要主题中提取数据:家庭对 NC 应用使用的体验,以及围绕屏幕时间的矛盾。
    2. 在多种场景(散步、购物、家庭活动)中,应用引导家庭观察自然,对日常活动有深远影响。
    3. 数据分析指出父母希望具备更多的报告功能(如孩子的活动记录)和新方式(如协作与竞争)。
  • 局限性与未来方向:

    1. 研究主要样本偏向中高收入家庭,与其他社会阶层家长和儿童的数字行为尚需更广泛衡量。
    2. 数据主要来自家长,缺乏儿童对科技使用及规则的直接回应。
    3. 后续建议进一步探讨儿童的观念,同时开发面向家庭协作的应用版本,推动更广泛场景的适应。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445142
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CHI
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2021
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6 位作者
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研究子方向
儿童早期教育技术、包容性设计(Inclusive Design)、参与式设计(Participatory Design)
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职业/产业
儿童教育工作者、社会工作者
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