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探索混合能力游戏中的非对称角色设计

文献信息

  • 主题领域: 游戏可访问性、混合能力交互设计、多感官游戏环境
  • 关键词: 游戏可访问性, 视觉障碍, 混合能力, 社交游戏, 包容性, 非对称角色, 交互设计, 音频游戏, 平等体验, 带有意义的挑战

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 数字游戏通常为单一类型玩家设计,缺乏对视觉障碍等特定群体的支持。
    • 视觉障碍者通常只能选择音频游戏,无法与视力正常者一起参与主流多人游戏,导致社区隔离。
    • 游戏设计在试图实现可访问性时,通常简化体验,但这种方式容易导致玩家体验不平衡或缺乏兴趣。
  • 问题重要性:

    • 混合能力游戏场景对社会包容性和无障碍设计具有关键意义,它对削弱能力差异带来的限制、减少障碍和促进社交融合尤为关键。
  • 研究动机与相关工作:

    • 现有关于视觉障碍游戏的研究主要集中在单人场景,或通过后期对主流游戏进行适配,但后者改动深远且效果有限。
    • 作者参考了非对称游戏机制(例如角色能力、目标或信息的差异性)对提高团队协作和社交连结的积极作用,提出将能力基于的非对称性融入混合能力游戏的新方法。

解决方案

  • 作者提出的解决方案:

    • 设计了两个具有非对称角色的合作游戏原型,分别是《Rescue: Under Pressure》和《Rescue: Mayday》。
    • 每个游戏对游戏角色划分为两种互补的角色:一个角色专注于视觉任务(例如地图导航和物品操作),而另一个角色专注于听觉任务(例如基于音频信息进行环境感知和决策支持)。
    • 推动角色的相互依赖性来解决“视力差异限制协作”的问题,同时保证角色任务的平等性。
  • 创新点:

    • 从根本重新定义了混合能力游戏体验,提出“包容性源于设计的非对称性,而非简单的平等化”。
    • 融合非对称机制和能力设计,通过针对不同玩家的游戏机制设计创造一个平等且具有挑战性的游戏空间。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 游戏设计:
      • 使用三层模型(机械、动态、美学)框架进行游戏设计,确保游戏层面紧密结合角色间互通性及能力间的协作。
      • 将关键任务与玩家能力相匹配,如视觉挑战(导航、探索)和听觉挑战(音频反馈分析)。
    2. 技术实现:
      • 游戏基于Unity开发,提供音频和键盘可访问选项,同时设计专为视觉障碍玩家可玩的界面。
    3. 用户研究:
      • 通过远程用户研究评估两款游戏对混合视觉能力玩家的影响,采用定量问卷(UPEQ)和定性访谈。

研究成果

  • 具体成果:

    • 游戏测试表明,针对视觉与听觉设计的角色非对称任务未使玩家感到能力限制,在协作中能加强对彼此能力的认识。
    • 游戏原型对混合能力玩家提供了平等的参与机会,提升了社交互动性。
    • 玩家表现出较强的对游戏挑战性的兴趣,但部分参与者期望游戏内容扩展更多样化。
  • 优势:

    • 与现有可访问性游戏相比,这一设计良好地平衡了不同能力玩家间的合作与贡献。
    • 角色任务的设计确保了任务分配上的公平性,同时提供了紧密的相互依赖需要,使协作感更强。
  • 实验或评估结果:

    • 玩家在两款游戏中的总体体验评价较高,对《Rescue: Under Pressure》的评价稍优于《Rescue: Mayday》。
    • 无论玩家组别(视觉障碍或正常视力),都显示了高程度的参与感、自治感和胜任感。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 游戏设计仅适用于混合能力场景,无法解决视觉障碍用户之间的独立游戏需求。
      • 两款游戏仍为最初原型设计,内容和机制可能不足以持续吸引长期玩家。
    • 未来方向:
      • 扩展角色任务机制以支持更多样化的交互形式,如多人玩家模式或非混合能力场景。
      • 更广泛地考虑其他能力差异(例如音频或动觉障碍)以提供更多包容性设计。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47332/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445494
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来源
CHI
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2021
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6 位作者
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研究子方向
通用设计与包容性设计、严肃游戏与功能游戏、游戏可访问性
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