拆解“带有应用程序的棋盘游戏”:混合数字棋盘游戏模型
严肃游戏与功能游戏桌游与实体游戏的数字化游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)
文献标题
Unpacking “Boardgames with Apps”: The Hybrid Digital Boardgame Model
文献信息
- 主题领域: 人机交互、混合数字桌游设计与研究
- 关键词: 桌游, 混合游戏, 数字工具, 游戏设计, 玩家体验, HCI, 应用程序, 类型学
研究背景与问题
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问题或挑战:
- 随着现代桌游越来越多地融入数字应用和工具,研究者发现针对这些“混合数字桌游”(Hybrid Digital Boardgames,HDBs)的作用和功能缺乏详细的分类。
- 当前的研究大多关注游戏的某些方面(如技术实现或用户体验),缺乏对数字工具在桌游中执行的具体功能的结构化描述。
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重要性:
- 数字工具能通过多种方式增强传统桌游玩法,包括随机性生成、资源管理、故事讲述和教学功能,这些不仅影响玩家体验,还对游戏设计有重要意义。
- 为研究人员和游戏设计师提供明确的模型和分类是进一步发展混合数字桌游这一新兴领域的关键。
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研究动机与相关工作:
- 作者提出,尽管混合游戏的概念在人机交互领域已有研究,但这些研究中对“混合桌游”具体功能的探讨仍然有限。
- 现有的相关工作大多集中在技术实现(如数字化游戏板接口)或高层设计原则(如社会互动功能),缺乏对功能级别的系统性的分类模型。
解决方案
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研究方法:
- 采用混合方法的质性研究设计,包括237名桌游玩家的调查、18名设计师和出版商的访谈,以及关键游戏的“批判性玩法”实验。
- 使用编码和亲和图(Affinity Mapping)将功能分组并创建层级关系,多次迭代、测试与调整。
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提出的模型:
- 作者提出了一个包含“八大功能领域”的混合数字桌游(Hybrid Digital Boardgame,HDBs)模型,具体领域包括:计时、随机化、资源管理、信息提供、故事讲述、记忆功能、计算和教学。
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实施步骤和关键技术:
- 收集数据:通过调查和访谈收集对混合桌游的态度及数字工具功能的描述。
- 亲和图分析:对数据进行编码和分组,通过软件工具构建功能分类层次。
- 功能测试:通过在线卡片分类活动验证模型的逻辑性与一致性。
- 模型呈现:最终形成一个定义明确的功能框架,涵盖当前已实现的功能以及潜在应用领域。
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创新点:
- 提供了一个技术中立且细化的分类模型,系统地描述了数字工具在桌游中的具体功能。
- 结合玩家和设计师的反馈,模型不仅适用于现有的研究,还对未来的设计实践有指导意义。
研究成果
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具体成果:
- 提出了一个包含八大功能领域的模型,涵盖从基础时间管理到复杂的信息处理与故事讲述等功能。
- 描述与“记忆功能”相关的一些新趋势,例如跨会话的游戏记录与成就解锁的功能。
- 提供了连贯且详细的例子作为支持,包括具体游戏如《Alchemists》、《Detective: A Modern Crime Board Game》、《Chronicles of Crime》等的功能分析。
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与现有解决方案的比较:
- 当前文献提供的分类模型比以往研究更为细粒度,能更好地支持研究者和设计师理解与开发混合数字桌游。
- 作者强调其模型不仅捕捉了现有实践,还通过功能类目设计支持未来功能扩展。
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实验结果与评估:
- 通过调查和访谈采集了玩家和设计师对数字功能的多样视角。
- 卡片分类活动验证了模型层级划分的可靠性,并基于这些数据完善了功能分类。
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局限性与未来方向:
- 局限性包括:研究范围局限于当前市场已有的HDBs,未涉及“非智能”电气或电子组件的桌游;女性与非二元性别的参与者比例较低。
- 作者建议未来研究方向包括探讨非智能混合游戏、支持远程分布式玩法的HDBs、以及研究新的游戏类型(如“非正式”混合工具和应用程序)。
总结
这项研究填补了混合数字桌游领域的学术空白,不仅系统性地揭示了这些工具的具体功能,还为学术研究和实际设计提供了具有指导意义的分类模型。未来该模型能够继续扩展,为桌游行业和学术界提供进一步的启示。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 数字工具在混合数字桌游(HDBs)中具体执行了哪些功能?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
- 如何系统分类和定义混合数字桌游的功能领域?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
- 哪些领域的数字功能对玩家体验和游戏设计影响最大?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 桌游玩家和设计师难以明确数字组件在游戏中的具体作用。分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445077
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、桌游与实体游戏的数字化
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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