正确把握混合性:混合数字桌游中的黄金因素
作者
MJ
Melissa J. Rogerson
The University of Melbourne桌游与实体游戏的数字化严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)
文献标题
Getting Hybridity Just Right: The Goldilocks Factor in Hybrid Digital Boardgames
出版信息
- 主题领域: 混合数字桌游(HDBs)中的玩家体验(PX)
- 关键词: 混合数字桌游,玩家体验,游戏设计,混合性,计时功能,随机化功能,自主性,物质性,混合方法研究
背景与问题
- 问题/挑战: 对桌游中混合功能如何影响玩家体验(PX)的理解有限;现有的PX测量方法主要针对电子游戏,可能不适用于桌游。
- 意义: 理解HDBs中的PX可以指导更好的混合游戏设计,确保增强游戏体验而不削弱核心体验。
- 动机与相关工作: 先前的研究探讨了混合游戏设计、支持技术和玩家态度,但尚未深入研究PX或混合化如何影响游戏玩法。本文基于Rogerson等人的混合数字桌游模型(HDBM),系统研究HDBs中的PX。
解决方案
- 提出的方法: 通过比较桌游《Spy Guy: Fantasy》的实体版和混合版,采用混合方法研究混合计时和随机化功能对PX的影响。
- 创新点:
- 确定混合性的“Goldilocks Factor”(适度原则),即混合功能“恰到好处”地增强游戏体验。
- 深入了解混合计时和随机化机制对PX的影响,包括自主性、挑战性和物质性。
- 对研究HDBs中PX的方法进行反思,揭示现有基于电子游戏的PX测量方法的局限性。
- 探索桌游PX中的自主性,与电子游戏PX形成对比。
- 程序和关键技术:
- 开发了《Spy Guy: Fantasy》的混合版本,使用Android应用程序替代沙漏(计时)和卡牌(随机化)。
- 进行了混合方法的A/B启发式研究,32名参与者参与,采用被试内和被试间设计。
- 数据收集包括问卷调查(miniPXI和自定义项目)和半结构化小组访谈。
- 定量数据通过Mann-Whitney U检验分析,定性数据采用反思性主题分析。
结果
- 具体发现:
- 实体版玩家报告的自主性更高(均值=1.80 vs. 0.38,p=0.049)和挑战适当性更高(均值=1.60 vs. 0.13,p=0.007)。
- 实体组件对理解游戏玩法更有帮助(均值=2.13 vs. 1.00,p=0.029)。
- 混合版玩家欣赏应用程序的规则执行功能,但认为其灵活性较低,因时间压力增加而感到更紧张。
- 相较基线的优势:
- 混合版本更严格地执行规则,减少了如计时等杂务的认知负担,但增加了压力并降低了感知自主性。
- 实体组件提供了更好的物质性和灵活性,使玩家可以协商规则并将游戏玩法与期望对齐。
- 实验/评估:
- 研究比较了《Spy Guy: Fantasy》的实体版和混合版,二者差异最小化。
- 定量数据通过miniPXI和自定义Likert量表收集;定性数据来自访谈。
- 参与者包括32人(每种版本16人),涵盖新手和有经验的玩家。
- 局限性与未来工作:
- 缺乏针对桌游的验证PX测量方法限制了定量洞察。
- 研究设计(被试内与被试间)影响了数据质量;未来研究应优先考虑定性洞察。
- 未来工作可以探索混合化中的体验再现、功能可见性以及桌游PX的理论构建。
总结
本研究通过比较《Spy Guy: Fantasy》的实体版和混合版,探讨了混合数字桌游的玩家体验,确定了“Goldilocks Factor”,即混合功能在增强游戏体验的同时不削弱核心体验的适度原则。混合计时功能增加了压力和感知挑战性,而混合随机化功能则模糊了公平性,导致玩家对游戏复杂性的猜测。研究揭示了现有基于电子游戏的PX测量方法在桌游中的局限性,并强调了自主性和物质性在桌游PX中的重要性。这些发现为HDB设计提供了可操作的见解,并呼吁进一步研究桌游特定的PX构建和方法论。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791963
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来源
CHI
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年份
2026
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作者
2 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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