文献标题

Neuromancer Workshop: Towards Designing Experiential Entanglement with Science Fiction

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、设计理论、科幻与设计交叉研究
  • 关键词: 设计小说、纠缠、体验性推测、科幻、人机交互
  • 会议信息: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21), Yokohama, Japan.

研究背景与问题

  • 研究背景:

    • 设计小说(design fiction)是用于推测未来的一种创造性方法,在人机交互(HCI)领域备受关注。
    • 过去的研究主要关注通过设计小说探索可能世界,通常以批判性和分析性视角进行。
    • 最近的研究转向体验性质量的探索,探讨了如何通过设计带来与科幻世界的交织式体验。
  • 问题与挑战:

    • 缺乏对“非分析性视角”的体验性推测的系统研究,尤其是在体验设计小说中的感知性质。
    • 当前关于可能世界的研究较少重视人类与非人类行为者间的互动动态,以及这种互动可能带来的感知变化。
  • 研究动机:

    • 作者认为需要以体验的方式理解设计小说的感知和情感影响。
    • 探讨如何通过主人公的生活图像与科幻小说文本的互动,为人类体验科幻世界提供新颖的方式。

解决方案

  • 方法与实验设计:

    • 作者设计了一个基于《神经漫游者》(Neuromancer)小说的设计小说工作坊。
    • 制作了一套包含小说中提取的206个句子的卡片工具,并将卡片分为“日常锚点”和“科幻特征”两部分。
    • 参与者(15人)被要求上传个人生活照片,并根据卡片内容进行匹配和文本二次创作。
    • 运用了体验性推测的方法,强调通过生活经验与科幻世界的交融。
  • 创新之处:

    • 提出“体验性纠缠”这一概念,探讨人类感知如何在真实与虚幻之间转换。
    • 将经典科幻小说与参与者的日常照片相结合,独创性地创造了一个探索想象力与体验交互的新模式。
    • 提出一种用于研究设计小说中体验性因素的框架,用于理解科幻世界的“感知代理性”。
  • 实施步骤与技术:

    1. 提前进行试点研究,设计并优化卡片内容与规则。
    2. 主办工作坊,组织参与者配对卡片与照片,并通过打印机生成新的句子。
    3. 允许参与者进行后续创作,进一步丰富引发的叙事。
    4. 数据分析包括问卷调查、参与者访谈以及收集生成的创作文本,从中提炼体验性和想象性特征。

研究成果

  • 具体成果:

    • 提了“体验性纠缠”的模型,将人类参与者与科幻世界的互动理解为一种同时真实与虚幻的重叠体验。
    • 指出了参与者在与《神经漫游者》小说文本互动时常见的两种体验现象:想象与纠缠。
    • 详细记录了参与者在工作坊中的各类行为和心理感受,发现生活记忆与科幻元素结合时的“个性化共鸣”对体验的影响。
  • 实验与评估结果:

    • 数据显示,大多数参与者可以借助《神经漫游者》的卡片内容,在科学幻想中找到与其日常生活的连接点。
    • 提炼出特定格式的句子,例如将日常锚点和科幻特点结合的句子,更能激发感知与记忆。
    • 发现不仅科幻世界可以反映某些现实(潜在的现实),而且参与者还认为科幻“邀请”他们重新审视日常。
  • 优势:

    • 比现有方法更关注设计小说的艺术性与体验性,将批判性分析扩展到体验性洞察。
    • 提供了一个崭新的方法论,能够激发更深的参与与互动,而非仅限于理论抽象的讨论。
  • 局限与未来方向:

    • 局限性:
      • 参与者必须事先阅读《神经漫游者》的部分内容,可能导致高门槛。
      • 每日照片仅表现为“代表性”而非生活的整体性体验。
    • 未来方向:
      • 探索与其他种类文本(非科幻)的潜在结合。
      • 扩展到IoT(物联网)设备以及虚拟现实,探索数字技术在日常生活体验中的可能性与潜力。

总结

该研究深化了设计小说的理论研究,提出通过生活化的科幻构建让设计小说在感性层面与体验层面拥有更强的吸引力,对人机交互与未来技术的设计研究有重要启示。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47248/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445273
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
未标记奖项
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作者
6 位作者
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研究子方向
设计虚构(Design Fiction)
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职业/产业
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