合作以竞争:棋盘游戏中的合作与竞争的相互性

荣誉提名
桌游与实体游戏的数字化

本文探讨了棋盘游戏中的竞争与合作之间的复杂关系。我们将棋盘游戏视为分布式认知,人们在一个共享的活动中合作以完成游戏。尽管玩家通常相互竞争,但这种竞争只有通过持续的合作来协商、实施和维持游戏规则才有可能。在本文中,我们报告了一项关于人们玩现代棋盘游戏的研究。我们分析了游戏状态的知识在玩家和游戏组件之间的分布情况,并考察了游戏过程中发生的各种形式的合作与协作。此外,我们展示了玩家如何利用游戏的物质元素来支持表达工作,并提高他们对游戏状态的意识和理解。我们的目标是考察玩家在游戏过程中使用的协调实践,并阐明这些实践如何使竞争成为可能。

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https://hci.top/zh/papers/chi/4327/2018

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来源
CHI
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年份
2018
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作者
3 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化
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