沉浸式跳跃与跑步体感游戏中的虚拟性能增强

全身交互与体感输入互动叙事与沉浸式故事运动员与健身爱好者舞者与表演艺术家

通过技术增强人类表现一直是科学和文化中的一个反复出现的主题,旨在提高人类的能力和可及性。我们研究了一个相关概念:虚拟表现增强(VPA),利用VR给用户提供比他们实际拥有的更强的能力的错觉。我们提出了一种基于原地运动的跑步和跳跃的VPA方法,并研究了其在VR体感游戏中的效果。我们发现,VR中的原地跑步和跳跃可以用来创造一种相对自然的体验,并以沉浸式和内在激励的方式引起中等到高的体力消耗。我们还发现,虚拟增强跑步和跳跃可以提高内在动机、感知能力和流畅性,也可能提高对体育活动的整体动机。我们讨论了VPA对安全和可及性的意义,初步证据表明,VPA可能帮助有身体障碍的用户享受体感游戏的好处。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/4156/2019

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
全身交互与体感输入、互动叙事与沉浸式故事
work
职业/产业
运动员与健身爱好者、舞者与表演艺术家
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
3 篇相关论文