设计同意的挑战:视频游戏中的同意机制作为互动用户代理的模型
荣誉提名会话代理的人格与拟人化性别与种族在HCI中的议题科技伦理与批判性HCI游戏开发者与设计师HCI 研究员社会学家与人类学家
本文提出一个概念框架,将用户在交互技术中的同意视为需要仔细考虑的文化背景下的设计挑战。我们借鉴了人机交互领域的最新工作以及酷儿理论和女权主义理论,这些理论认为同意根植于代理权的协商中,以此来探讨计算技术设计中用户同意的独特困难和潜在解决方案。通过对提供不同同意模式的三款视频游戏进行批判性分析——每款游戏的设计传达了不同的价值观——我们引入了同意机制的概念。同意机制描述了设计的交互,允许玩家同意或选择退出游戏中的体验,通常这些体验与性或亲密有关。在这里,我们将视频游戏视为观察更广泛的交互技术设计考虑因素的窗口,提出了如何在计算系统中设计用户代理权的关键问题和策略。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376827
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来源
CHI
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年份
2020
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研究子方向
会话代理的人格与拟人化、性别与种族在HCI中的议题、科技伦理与批判性HCI
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员、社会学家与人类学家
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