连接虚拟与现实世界:虚拟现实中消息通知的初步研究

沉浸感与临场感研究通知与中断管理

虚拟现实(VR)平台为用户提供沉浸式的虚拟环境,但将他们与现实世界事件隔离开来。因此,随着VR会话时间的增加,用户对获取诸如消息到达等外部事件信息的需求预计会增加。然而,如何以及何时向参与VR活动的用户提供这些现实世界的通知仍然没有得到充分研究。我们进行了一项实验,以研究个人在接受四种VR活动(加载、360度视频、寻宝游戏、节奏游戏)期间对使用三种类型显示器(头戴式、控制器和可移动面板)传递的消息通知的接受程度。虽然更高的参与度通常会导致更高的感知,即通知被认为是不合时宜和/或干扰的,但通知显示器对VR活动的适用性受到VR内容的时间敏感性、传递警报的模式重叠使用、显示器位置以及需要移动显示器才能看到通知的要求的影响。还提供了一些具体的设计建议。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32380/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376228
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CHI
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2020
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沉浸感与临场感研究、通知与中断管理
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