积分和主题如何影响游戏化认知任务中的表现和体验
游戏化设计(Gamification)UI/UX 设计师HCI 研究员
认知任务正越来越多地被游戏化,以利用游戏的动机力量;然而,它们容易受到操纵,文献中对添加游戏元素如何影响参与者的表现和体验存在分歧。我们将两种流行的游戏化方法(积分/反馈和主题/叙事)应用于典型的认知任务(点探针任务),并在两项研究中测量了表现和体验(N1=287,N2=321)。与之前的研究类似,我们在研究1中证实积分增加了反应时间和错误率,并提高了积极情绪。我们在研究2中复制了这些结果,并扩展了分析以调查参与者体验。我们的研究结果表明,主题创造了有趣游戏的期望,而游戏化任务未能满足这种期望,而积分在整个任务过程中更好地维持了参与者的享受。对于游戏化认知任务的发展,我们的研究结果表明,游戏化评估的新方法可能比现状更好。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376697
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来源
CHI
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年份
2020
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3 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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