VRSketchIn:探索虚拟现实中3D素描的笔和平板交互设计空间
作者
3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演UI/UX 设计师创客(Maker)与DIY爱好者视觉艺术家与设计师
在虚拟现实(VR)中素描可以增强对3D体积的感知和理解,但目前这是一项具有挑战性的任务,因为空间输入设备(例如,跟踪控制器)在空中交互时没有提供任何支撑或约束。我们介绍了VRSketchIn,这是一个使用6自由度(DoF)跟踪笔和6DoF跟踪平板作为输入设备的VR素描应用程序,结合了不受约束的3D空中素描和受约束的2D表面素描。为了探讨这种2D(笔在平板上)和3D输入(6DoF笔)组合所带来的可能性,我们提出了一组设计维度,并定义了VR中2D和3D素描交互隐喻的设计空间。我们在设计空间内对先前的研究进行了分类,并在我们的原型中实现了笔和平板素描的一组隐喻。为了更深入地了解用户使用2D和3D隐喻执行的具体素描操作,我们展示了六名参与者在可用性走查中的发现。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376628
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来源
CHI
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2020
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3D 建模与动画、数字艺术装置与交互表演
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UI/UX 设计师、创客(Maker)与DIY爱好者、视觉艺术家与设计师
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