Podoportation:虚拟现实中的足部移动方式
作者
全身交互与体感输入足部与手腕交互
虚拟现实(VR)允许无限大的环境。然而,物理可穿越的空间总是受到现实世界边界的限制。这种物理和虚拟维度之间的差异使得现实中使用的传统移动方法不可行。为了解决这些限制,研究提出了各种人工移动概念,如瞬移、跑步机和重新定向行走。然而,这些概念占用了用户的双手,需要复杂的硬件或较大的物理空间。在本文中,我们贡献了九种基于脚的VR移动概念,依赖于用户的脚的3D位置和施加在脚底的压力作为输入模式。我们在一项有20名参与者的受控实验中评估了我们的概念,并将它们与最先进的点选和瞬移技术进行了比较。结果证实了我们方法对于基于脚的和引人入胜的移动的可行性。此外,基于这些发现,我们提供了一个无线硬件原型实现。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376626
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
5 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、足部与手腕交互
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