桌子、书桌和柜台通常就在附近,促使它们被用作交互表面。然而,它们通常很杂乱。作为一种替代方案,我们探索了在类似桌子的表面的“边缘”上进行触摸输入。我们在桌子边缘的两个棱边和前面进行了轻敲、交叉和拖动的性能测试。结果显示,顶部棱边的移动时间在轻敲或拖动时与顶部表面相当。在交叉时,两个棱边的速度至少比顶部表面快11%。使用有效宽度分析来建模性能并提供推荐的目标大小。基于观察到的用户行为,我们在第二项研究中探讨了顶部和底部棱边交叉的变化,并提供了设计建议和示例应用。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2019
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作者
2 位作者
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研究子方向
足部与手腕交互
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职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师
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