动态人口统计学:来自游戏表演可能性大规模普查的教训
游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏性别与种族在HCI中的议题用户研究方法(访谈、调查、观察)游戏开发者与设计师HCI 研究员
虽然关于游戏中表现的流行讨论很多,但几乎没有经过严格收集的数据可用于得出直接结论。在这项研究中,我们着手通过统计大量当代游戏中的可玩角色来解决这一空白。我们收集了自2005年以来发布的200款游戏的数据,包括独立发行的(“独立”)游戏和大型出版商所谓的“AAA”作品。虽然我们的初步分析对可玩角色的现状提供了一些见解,但也突显了游戏中表现的临时性、协商性和解释性特征。这导致了进一步的分析,强调了这种协商如何在研究中通过所使用的方法和量化表现的指标表现出来。我们主张,研究游戏中表现的研究人员需要将其视为多种潜在解释的可能性空间,而不仅仅是一个单一的、可测量的现象。
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来源
CHI
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年份
2018
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏、性别与种族在HCI中的议题、用户研究方法(访谈、调查、观察)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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