Play/Destroy:声音销毁设备作品集

数字艺术装置与交互表演有形用户界面设计同理心与情感设计视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

文献标题

Play/Destroy: A portfolio of sound destruction devices

出版信息

  • 主题领域: 探索数字声音和个人媒体中破坏作为设计范式的可能性。
  • 关键词: 数字媒体, 声音破坏, 无常, 可持续人机交互, 注释作品集, 媒体衰退, 个人档案, 设计研究, 有缝设计, 负增长。

背景与问题

  • 问题/挑战: 数字存储系统本质上是不稳定的,但当前人机交互设计范式优先考虑无缝性和永久性,导致了不可持续的增长以及对删除的偏见。缺乏能够有意义地处理数字媒体无常和破坏的工具。
  • 重要性: 解决数字衰退的不可避免性并探索破坏作为设计策略,可以揭示与个人媒体互动的新方式,从而对抗对积累的不可持续强调。
  • 动机与相关工作: 之前的人机交互研究探讨了媒体归档、删除和慢技术,但主要是在保存或增强媒体的范式内进行。当代艺术和声音实践已经接受了破坏,但这些方法尚未完全融入人机交互领域。本文基于这些基础,探索破坏作为一种有意且有意义的互动方式。

解决方案

  • 提出的方法: 开发一系列声音破坏设备,将数字声音的聆听与破坏结合起来,强调无常和丧失作为核心设计原则。
  • 创新点:
    1. 引入一个声音破坏引擎,将播放与永久音频衰退联系起来。
    2. 创建实体设备(如记忆盒),体现个人媒体的破坏过程。
    3. 采用有缝设计方法,突出数字媒体的局限性和无常性。
  • 流程与关键技术:
    • 开发声音破坏引擎,一个基于Pure Data的系统,在音频播放中引入故障并将其覆盖到原始文件中。
    • 实体设备的迭代原型设计,包括带有表面传感器、按钮和灯光的外壳,以促进交互。
    • 整合仪式化的流程,用于选择和破坏有意义的个人媒体,强调用户的主动性和情感参与。

结果

  • 具体发现:
    • 声音破坏引擎允许对音频文件进行受控的、逐步的破坏,故障逐渐积累直到声音消失。
    • 像记忆盒这样的实体设备使用户能够与破坏过程互动,并以有形的方式体现无常。
  • 相较基线的优势:
    • 与标准删除过程的无缝性和非时间性不同,这些设计使破坏成为一种有意的、基于时间的和具身化的体验。
    • 这一方法挑战了人机交互领域对无限增长和永久性的偏好,提供了一种拥抱丧失的替代范式。
  • 实验/评估:
    • 作品集通过设计研究(RtD)开发,采用迭代原型设计和反思性分析。
    • 作者测试了媒体选择和破坏的仪式化流程,揭示了丧失体验中的情感和概念洞察。
  • 局限性与未来工作:
    • 这些设计并非媒体囤积问题的可扩展或实用解决方案,而是作为概念探索。
    • 未来工作可以扩展基于破坏的范式,探索其他形式的媒体以及在人机交互中的更广泛应用。

总结

本文提出了一系列声音破坏设备,将聆听与数字音频的逐步、永久衰退联系起来,挑战了人机交互领域对无缝性和永久性的偏好。通过拥抱无常,该研究引入了一种有缝设计方法,突出了数字媒体的不稳定性。注释作品集及其伴随的仪式揭示了破坏的情感和体验维度,为计算领域内不可持续增长范式提供了一个反思点。尽管不是一个实用解决方案,这项工作预示了与数字衰退不可避免性互动的替代设计策略。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791701
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2026
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4 位作者
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数字艺术装置与交互表演、有形用户界面设计、同理心与情感设计
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职业/产业
视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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