我们如何评估沉浸式环境中的体验?

沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用HCI 研究员

文献标题

How Do We Evaluate Experiences in Immersive Environments?

出版信息

  • 主题领域: HCI和XR研究中沉浸式环境的评估方法论。
  • 关键词: 沉浸式体验、评估方法、虚拟现实、增强现实、问卷调查、任务表现、生理测量、以用户为中心的设计、计算建模、开放科学。

背景与问题

  • 问题/挑战: 沉浸式体验评估方法存在碎片化现象,方法不一致、构念重叠,且不同研究之间的可比性有限。核心构念如“临场感”和“具身性”的定义和测量方式存在冲突。
  • 重要性: 对沉浸式体验进行可靠评估对于验证和改进游戏、健康、教育以及协作等领域的交互系统至关重要。
  • 动机与相关工作: 以往研究集中于特定构念、方法或技术,但缺乏对跨领域和跨年代评估实践的综合性总结。尽管基础性教科书和综述强调了该领域的丰富性,但未能统一其多样化的视角。

解决方案

  • 提出的方法: 对来自七个顶级会议(ACM CHI、UIST、VRST、SUI、IEEE VR、ISMAR、TVCG)的375篇论文进行自下而上的范围综述,以绘制评估实践图谱并为沉浸式体验研究提供前瞻性议程。
  • 创新点:
    1. 对跨技术和领域的沉浸式体验评估实践进行实证综合。
    2. 识别评估方法中的重复模式、不一致性和空白点。
    3. 提出领域敏感、以用户为中心、计算集成的未来评估方法。
    4. 倡导开放和可持续的评估基础设施。
  • 程序和关键技术:
    • 使用关键词查询在ACM Digital Library和IEEE Xplore中进行文献检索。
    • 根据纳入/排除标准筛选并编码论文。
    • 按设备模式、贡献类型、应用领域和评估方法对论文进行分类。
    • 分析方法采用趋势、问卷使用情况和方法组合。

结果

  • 具体发现:
    • 问卷调查在评估方法中占主导地位(N = 321,占85.6%),其次是任务表现(N = 235,占62.7%)、访谈(N = 169,占45.1%)、系统性能指标(N = 52,占13.9%)和生理测量(N = 40,占10.7%)。
    • 多方法评估越来越普遍,42.1%的论文使用两种方法,32.3%使用三种方法。
    • 问卷使用率随时间增加,最近的研究使用多达八种问卷工具。
  • 相较基准的优势:
    • 对跨领域、设备和年代的评估实践进行全面映射。
    • 识别方法上的空白点和整合机会。
    • 强调更智能、上下文敏感的方法组合,而非冗余积累。
  • 实验/评估:
    • 分析1995年至2024年间发表的375篇论文,按会议、设备类型、贡献类型和应用领域分类。
    • 评估方法分为五类:问卷调查、任务表现、系统性能、访谈和生理测量。
  • 局限性与未来工作:
    • 数据集排除了一些会议和跨学科视角。
    • 基于关键词的检索可能遗漏使用不同术语的相关论文。
    • 未来工作应整合跨学科洞见、计算建模和开放科学基础设施。

总结

本文对沉浸式体验评估实践进行了全面综述,综合分析了来自七个主要会议的375篇论文数据。研究强调了方法、构念和指标的碎片化现象,提出了领域敏感、以用户为中心、计算集成的评估方法。主要发现包括问卷的主导地位、多方法评估的兴起,以及方法倾向于可行性而非概念适当性。作者倡导更智能的评估方法组合,并呼吁开发开放、可持续的基础设施,以支持沉浸式体验研究的可重复性和累积性进展。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790724
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来源
CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、原型设计与用户测试、计算方法在HCI中的应用
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职业/产业
HCI 研究员
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