我们如何评估沉浸式环境中的体验?
沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用HCI 研究员
文献标题
How Do We Evaluate Experiences in Immersive Environments?
出版信息
- 主题领域: HCI和XR研究中沉浸式环境的评估方法论。
- 关键词: 沉浸式体验、评估方法、虚拟现实、增强现实、问卷调查、任务表现、生理测量、以用户为中心的设计、计算建模、开放科学。
背景与问题
- 问题/挑战: 沉浸式体验评估方法存在碎片化现象,方法不一致、构念重叠,且不同研究之间的可比性有限。核心构念如“临场感”和“具身性”的定义和测量方式存在冲突。
- 重要性: 对沉浸式体验进行可靠评估对于验证和改进游戏、健康、教育以及协作等领域的交互系统至关重要。
- 动机与相关工作: 以往研究集中于特定构念、方法或技术,但缺乏对跨领域和跨年代评估实践的综合性总结。尽管基础性教科书和综述强调了该领域的丰富性,但未能统一其多样化的视角。
解决方案
- 提出的方法: 对来自七个顶级会议(ACM CHI、UIST、VRST、SUI、IEEE VR、ISMAR、TVCG)的375篇论文进行自下而上的范围综述,以绘制评估实践图谱并为沉浸式体验研究提供前瞻性议程。
- 创新点:
- 对跨技术和领域的沉浸式体验评估实践进行实证综合。
- 识别评估方法中的重复模式、不一致性和空白点。
- 提出领域敏感、以用户为中心、计算集成的未来评估方法。
- 倡导开放和可持续的评估基础设施。
- 程序和关键技术:
- 使用关键词查询在ACM Digital Library和IEEE Xplore中进行文献检索。
- 根据纳入/排除标准筛选并编码论文。
- 按设备模式、贡献类型、应用领域和评估方法对论文进行分类。
- 分析方法采用趋势、问卷使用情况和方法组合。
结果
- 具体发现:
- 问卷调查在评估方法中占主导地位(N = 321,占85.6%),其次是任务表现(N = 235,占62.7%)、访谈(N = 169,占45.1%)、系统性能指标(N = 52,占13.9%)和生理测量(N = 40,占10.7%)。
- 多方法评估越来越普遍,42.1%的论文使用两种方法,32.3%使用三种方法。
- 问卷使用率随时间增加,最近的研究使用多达八种问卷工具。
- 相较基准的优势:
- 对跨领域、设备和年代的评估实践进行全面映射。
- 识别方法上的空白点和整合机会。
- 强调更智能、上下文敏感的方法组合,而非冗余积累。
- 实验/评估:
- 分析1995年至2024年间发表的375篇论文,按会议、设备类型、贡献类型和应用领域分类。
- 评估方法分为五类:问卷调查、任务表现、系统性能、访谈和生理测量。
- 局限性与未来工作:
- 数据集排除了一些会议和跨学科视角。
- 基于关键词的检索可能遗漏使用不同术语的相关论文。
- 未来工作应整合跨学科洞见、计算建模和开放科学基础设施。
总结
本文对沉浸式体验评估实践进行了全面综述,综合分析了来自七个主要会议的375篇论文数据。研究强调了方法、构念和指标的碎片化现象,提出了领域敏感、以用户为中心、计算集成的评估方法。主要发现包括问卷的主导地位、多方法评估的兴起,以及方法倾向于可行性而非概念适当性。作者倡导更智能的评估方法组合,并呼吁开发开放、可持续的基础设施,以支持沉浸式体验研究的可重复性和累积性进展。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790724
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、原型设计与用户测试、计算方法在HCI中的应用
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职业/产业
HCI 研究员
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