NatureCapture:将真实自然转化为共享VR体验以深化人与自然的联系
沉浸感与临场感研究人与自然关系(More-than-Human Design)VR 中的社交与协作视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家大学教授与研究人员
文献标题
NatureCapture: Transforming Real-World Nature into Shared VR Experiences for Deepened Human-Nature Connection
出版信息
- 主题领域: 将现实中的自然体验与虚拟现实相结合,以增强人类与自然的联系。
- 关键词: 人与自然互动, 虚拟现实, 3D建模, 自然联结, 情绪调节, 社会参与, 沉浸式环境, 现实到虚拟的转化, 协作设计。
背景与问题
- 问题/挑战: 城市化和数字化生活方式减少了与自然的直接接触,限制了人们获得情感和心理益处的机会。现有基于虚拟现实的自然系统通常缺乏真实性、主动互动以及与现实体验的整合。
- 重要性: 加强人与自然的联系对福祉、情绪调节以及培养环境意识至关重要,尤其是在城市化社会中。
- 动机与相关工作: 现有技术主要关注现实中的自然参与(如野生动物摄像头、可穿戴设备)或基于虚拟现实的模拟,但未能将两者结合。目前的虚拟现实系统通常强调被动观察,缺乏与自然进行持续、有意义互动的机制。
解决方案
- 提出的方法: NatureCapture 是一个多用户系统,允许用户捕捉现实中的自然元素,将其转化为交互式3D模型,并协作整合到共享的虚拟现实空间中。
- 创新点:
- 引入了连接现实探索与虚拟参与的双向循环。
- 实现了用户驱动的将现实自然转化为可定制虚拟现实内容的功能。
- 支持在共享虚拟现实空间中进行个人和协作的自然互动。
- 提供了增强自然联结、情绪调节和社会纽带的实证证据。
- 流程与关键技术:
- 用户通过移动设备捕捉自然元素的图像。
- 图像通过半自动化管道处理为3D模型。
- 模型存储在共享的“背包”系统中以供虚拟现实中使用。
- 用户在逼真的虚拟现实环境中与这些模型互动并进行排列,可单独或协作完成,并支持实时语音通信。
结果
- 具体发现:
- 自然联结量表(NRS)得分显著提高:在 NatureCapture 条件下从74.59提升至83.91(p < .001)。
- 积极情感(PA)显著增加(33.21至37.94),消极情感(NA)显著减少(21.76至15.79)。
- 自我与他人融合(IOS)得分在 NatureCapture 条件下的改善(4.06至4.91)优于基线。
- 相较基线的优势:
- NatureCapture 在增强自然联结、情绪健康和社会联系方面优于简化的基线虚拟现实系统。
- 参与者在 NatureCapture 中的每次会话时间显著更长(24.59分钟 vs. 17.59分钟),且参与频率更高。
- 实验/评估:
- 为期14天的被试内研究,34名参与者(10组,每组3-4名朋友)。
- 条件:NatureCapture(完整系统)与基线(无个性化的预设计虚拟自然)。
- 数据收集:标准化问卷(NRS, PANAS, IOS)、半结构化访谈和行为日志。
- 局限性与未来工作:
- 样本规模小且同质化(年轻人,已有社交群体)。
- 短期研究;长期效果尚未探索。
- 3D模型生成的手动步骤限制了可扩展性。
- 依赖视觉输入,缺乏多感官体验的丰富性。
- 未来工作应包括多样化人群、自动化管道和多感官集成。
总结
NatureCapture 通过使用户捕捉自然元素、将其转化为交互式3D模型并协作构建共享的虚拟现实空间,架起了现实与虚拟自然体验之间的桥梁。一项为期14天的研究表明,该系统显著改善了自然联结、情绪健康和社会联系,突出了其在物理与虚拟参与之间建立双向循环的能力。通过整合个人和社会维度,NatureCapture 提供了一种在城市化、技术驱动背景下维持人与自然联系的新方法。未来工作应在可扩展性、包容性和长期参与策略方面进一步扩展。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
暂无符合条件(≥60% 相似度)的相关论文
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790465
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2026
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究、人与自然关系(More-than-Human Design)、VR 中的社交与协作
work
职业/产业
视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家、大学教授与研究人员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
0 篇相关论文