"我不想弄坏它":形态变化界面中感知脆弱性的探索
作者
形变界面与软机器人材料力反馈与伪重力感原型设计与用户测试产品设计师HCI 研究员
文献标题
"I don't want to break it": An Exploration of Perceived Fragility in Shape-Changing Interfaces
出版信息
- 主题领域: 用户对形变界面(SCIs)脆弱性的感知及其对交互的影响。
- 关键词: 形变界面、感知脆弱性、用户交互、材料属性、动态可供性、交互设计、用户行为、情境因素、系统鲁棒性、人机交互。
背景与问题
- 问题/挑战: 用户常因形变界面(SCIs)的动态性和新颖性而感知其脆弱性,这可能会阻碍探索和交互。现有研究缺乏对感知脆弱性如何影响用户行为以及如何设计SCIs以减轻这些顾虑的深入理解。
- 重要性: 解决感知脆弱性问题对于提升用户信心、交互可发现性以及SCIs在实际应用中的采用至关重要。
- 动机与相关工作: 之前的研究探讨了SCIs的物理脆弱性和动态可供性,但尚未系统地研究感知脆弱性。本论文基于材料感知、交互可供性和用户行为领域的研究,填补这一空白。
解决方案
- 提出的方法: 对SCIs感知脆弱性进行两项研究,包括视频刺激的理论分析和基于物理原型的实践研究。
- 创新点:
- 开发一个全面的框架,将影响SCIs感知脆弱性的因素分为系统、环境和用户因素。
- 通过定性和定量用户研究对框架进行实证验证。
- 探讨材料、组成、运动和演示操作如何影响脆弱性感知及交互策略。
- 确定设计策略以管理脆弱性感知并鼓励用户参与。
- 研究流程与关键技术:
- 研究1: 参与者(N=18)根据视频刺激对20种SCIs进行脆弱性光谱排名,并通过主题分析识别影响感知脆弱性的关键因素。
- 研究2: 参与者(N=36)与不同材料、组成、运动和演示操作的SCIs(Infinity Cubes和Folding Cubes)进行交互。通过视频记录和交互后问卷调查分析交互行为和脆弱性感知。
结果
- 具体发现:
- 材料是影响感知脆弱性的最重要因素,刚性材料(如金属、木材)被认为比柔性材料(如纸张、硅胶)更为坚固。
- 运动和组成影响交互行为,但对脆弱性评分的直接影响较小。
- 演示操作(如粗暴放置与轻柔放置)在物理交互环境中的影响有限。
- 感知脆弱性并未阻碍交互,但塑造了谨慎和探索性的行为。
- 相较基线的优势:
- 研究提供了一个结构化框架来理解脆弱性感知,这在SCI研究中尚属首次。
- 强调了物理、情境和用户因素在塑造交互策略中的相互作用。
- 实验/评估:
- 研究1: 对基于视频的脆弱性排名进行定性分析,并对参与者的推理进行主题编码。
- 研究2: 对脆弱性评分和排名进行定量分析,并对与物理原型交互的行为进行编码。
- 评估指标包括脆弱性评分(7点Likert量表)、排名以及交互行为(如犹豫、操作策略)。
- 局限性与未来工作:
- 由于实验限制,未能全面探索所有识别出的因素在物理交互中的表现。
- 研究情境可能对参与者行为产生影响,降低了对现实环境的泛化性。
- 未来工作应验证框架在多样化SCIs中的适用性,研究额外的感知因素,并探索脆弱性与其他交互可供性之间的相互作用。
总结
本文通过两项用户研究探讨了形变界面(SCIs)的感知脆弱性,识别了材料、组成、运动和演示操作为关键因素。一个全面框架将这些因素分类为系统、环境和用户维度,为SCI设计提供了可操作的见解。尽管感知脆弱性塑造了谨慎和探索性的用户行为,但并未阻碍交互。研究结果强调了材料选择、结构设计和交互标识在管理脆弱性感知及增强用户参与中的重要性。未来研究应扩展这些因素,并探索它们与SCIs其他感知和功能属性的相互作用。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3793422
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来源
CHI
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2026
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形变界面与软机器人材料、力反馈与伪重力感、原型设计与用户测试
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