日常生活中的音频增强现实愿景

空间音频与3D声音环境感知与上下文计算情感化人机对话UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师游戏开发者与设计师

文献标题

Envisioning Audio Augmented Reality in Everyday Life

出版信息

  • 主题领域: 探讨音频增强现实(AAR)在日常生活中的潜在角色及其整合方式。
  • 关键词: 音频增强现实, 日常生活, 声音增强, 人机交互, 协作自传式民族志, 调查研究, 听觉体验, 设计框架, 情境感知系统, 隐私问题。

背景与问题

  • 问题/挑战: 尽管视觉增强现实(AR)技术取得了显著进展,但音频增强现实(AAR)仍然未被充分探索,通常被视为次要模式,或局限于辅助技术和娱乐等小众应用领域。目前缺乏对AAR如何支持日常听觉体验的深入理解。
  • 意义: 听觉在感知情境、预判变化以及社交空间导航中起着至关重要的作用。忽视AAR可能导致技术过于注重视觉表现而感官维度狭窄,从而错失增强日常生活和互动的机会。
  • 动机与相关研究: 现有研究主要集中于AAR的任务特定应用,如导航、环境感知和娱乐。然而,这些研究缺乏对AAR在塑造日常听觉体验方面的全面探索。本文通过基于用户的洞察,填补这一空白,探讨AAR如何丰富日常生活。

解决方案

  • 提出的方法: 研究采用协作自传式民族志(CAE)与在线调查相结合的双方法,探索人们如何设想AAR在日常生活中的应用。
  • 创新点:
    1. 确定了AAR的十种独特角色,分为任务导向、情感/社交和感知协作三类。
    2. 引入“节奏化和具身化协作框架”,将AAR角色映射到日常生活的微观、中观和宏观节奏。
    3. 基于实际体验和更广泛的调查数据,提供了一个以用户为中心的AAR系统设计框架。
    4. 探讨了隐私、控制与社交存在之间的平衡等矛盾与问题。
  • 流程与关键技术:
    • 协作自传式民族志: 五位研究者记录了三周内的72条听觉体验反思,识别潜在的AAR应用。
    • 在线调查: 调查(N=74)收集了关于AAR使用场景、控制偏好及相关问题的广泛观点。
    • 主题分析: 对CAE和调查数据进行归纳编码,识别AAR的重复主题和角色。

结果

  • 具体发现:
    • 确定了AAR的十种角色:增强、减少、引导、个性化、预测、解释、记忆、模拟、反思和转变。
    • 最常被设想的角色是减少(21.9%)、个性化(18.6%)和增强(17.2%)。
    • 参与者强调了手动控制、隐私保护以及与用户偏好一致的自适应系统的重要性。
  • 相较基线的优势:
    • 提供了比以往任务特定研究更全面且以用户为中心的AAR理解。
    • 引入了一个节奏化和具身化框架,用于设计与日常时间和感官模式相一致的AAR系统。
  • 实验/评估:
    • CAE: 来自五位研究者的72条反思,涵盖多样化的听觉体验,提供了深入洞察。
    • 调查: 来自74名参与者的广泛观点,包含对设想角色和问题的定量与定性分析。
    • 指标: 角色提及频率、主题聚类以及参与者对AAR特性的评分。
  • 局限性与未来工作:
    • CAE样本量较小,且研究者具有相似的学科背景,限制了普适性。
    • 调查参与者基于想象的AAR使用场景,而非对实际系统的直接体验进行反思。
    • 未来工作应包括基于原型的研究、长期研究以及对多模态增强现实场景的探索。

总结

本研究探讨了音频增强现实(AAR)如何融入日常生活,识别出从增强和减少声音到支持记忆与社交反思的十种角色。通过协作自传式民族志和调查,作者提供了一个以用户为中心的框架,将AAR角色映射到日常生活的节奏中。关键发现强调了情境感知、隐私保护和用户控制系统的需求。该研究为设计符合人类感官和社交需求的AAR技术做出了贡献,同时解决了自动化准确性和社交可见性等挑战。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790620
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CHI
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2026
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9 位作者
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研究子方向
空间音频与3D声音、环境感知与上下文计算、情感化人机对话
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、游戏开发者与设计师
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